» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 17 12
发新话题
打印

[业评] 我们是不是高估日本游戏开发的成本了

引用:
原帖由 silence 于 2009-5-7 19:08 发表
算一笔帐后就释然了。
一个游戏4800日元到7800日元不等,去除经销商的折扣、权利金、物流、生产成本等等,假设毛利是2000日元,如果卖出5万本那就是1亿日元了。这对于很多中小规模的游戏来讲已可盈利了。
开发人员都是不拿薪水,当包身工白干的……


TOP

引用:
原帖由 世博安全套 于 2009-5-8 01:15 发表

开发人员都是不拿薪水,当包身工白干的……
晕啊,主要的成本就是来自于开发团队的人员薪金啊。

即时生成的成本有动作捕捉、引擎购买使用、程序或美工的外包、各种版权费用的支付等等,但和固定人员工资相比都是小头了。
一个公司透露一款游戏开发成本难道是剔除职员薪金支出不成?
都是摊在每款游戏之上的啊。



TOP

 17 12
发新话题
     
官方公众号及微博