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[业评] Project Natal一发布,wii的优势在哪里??

[posted by wap, platform: iPhone+UCWEB]

自家的游戏。。。马里奥


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引用:
原帖由 262674 于 2009-6-2 08:26 发表
还请告诉我Project Natal优势在哪?
你可以完全不需要手感的对着空气打。。。。。

有人可以握着棍1样的东西当剑

你可以直接用魔法 让。空气当剑。



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引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2009-6-2 08:27 发表

优势在于四个人玩的时候不用去买4个手柄了:D :D :D :D
这技术能识别几个人,还不能互相阻挡以免摄像头看不到


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引用:
原帖由 n2 于 2009-6-2 08:29 发表



你可以完全不需要手感的对着空气打。。。。。

有人可以握着棍1样的东西当剑

你可以直接用魔法 让。空气当剑。
你说的,ET做到,但失败了(相对)。请回忆下ET都是些什么游戏

Wii有只号称不用手柄企鹅都会玩的游戏。

我想你先搞清一件事,Wii引入的是一种新的操作到手柄中,使“原来”的游戏更具外延性,这个呢?

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引用:
原帖由 262674 于 2009-6-2 08:54 发表

你说的,ET做到,但失败了(相对)。请回忆下ET都是些什么游戏

Wii有只号称不用手柄企鹅都会玩的游戏。

我想你先搞清一件事,Wii引入的是一种新的操作到手柄中,使“原来”的游戏更具外延性,这个呢?
但是你还是摆脱不了那个手柄。从视频上看,摄像头可以捕捉关节运动,踢足球的时候用脚应该比用手柄玩即时战略好玩吧?

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软狗dun give Project Natal a shit

this is for Non Gamers like Wii audiences

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那啥,Wii上出足球游戏的时候一帮人嘲笑说该把棒子绑腿上了来着……

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单单一个wii sport2就灭了你们全部

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WII的优势在于已售了5000万台。。

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引用:
原帖由 262674 于 2009-6-2 08:54 发表

你说的,ET做到,但失败了(相对)。请回忆下ET都是些什么游戏

Wii有只号称不用手柄企鹅都会玩的游戏。

我想你先搞清一件事,Wii引入的是一种新的操作到手柄中,使“原来”的游戏更具外延性,这个呢?
请看清语气  用词

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引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2009-6-2 08:57 发表

但是你还是摆脱不了那个手柄。从视频上看,摄像头可以捕捉关节运动,踢足球的时候用脚应该比用手柄玩即时战略好玩吧?

把Wii remote绑在脚上,“玩”足球游戏会好玩?

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WII本来就没技术优势好伐?需要么?客观饭还真会选时候祸水东移啊

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引用:
原帖由 n2 于 2009-6-2 09:10 发表



请看清语气  用词

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看到那个女孩子在演示体感时的手舞足蹈时已经喷了,老美的体感游戏太复杂了,后面的人工AI太超前不太现实,最重要的是没有什么具体的游戏公布,缺少现场观众的互动使Project Natal更像个概念性产品。

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与wii相比,Natal能实现的操作多太多了。

随便举个例子,还记得十年前红极一时的DDR吗,现在相同类型的游戏也仍然是街机厅的投币热门。

跟只能简单地踩方向的DDR相比,利用能捕捉全身动作的Natal能做出酷得多的舞蹈游戏,如果还能对应Live的话,难保不会大火。

而且Natal的应用远不止如此,如果说wii吹响了革命的号角的话,Natal则很可能掀起真正的革命。

[ 本帖最后由 Waist 于 2009-6-2 09:38 编辑 ]

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