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[业评] 潜水博士忍不住发科普贴,关键字:计算几何学,体感技术,natal,深度摄像机

引用:
原帖由 hahalee 于 2009-6-5 10:15 发表


哈哈,说实话我也没用过这种摄像头。不过你说得对,用这种技术识别细小的运动可能是个问题。微软的那个摄像头,精度误差到底是多大,只有他们自己知道。
这个我估计只能运用在对精度要求不高的场合。
否则拥有海量经费的美国军方早就大加以运用了。


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[posted by wap, platform: Nokia]

微软是这个领域内的最强者



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突然TG的博士比民工数量都多了,“深度摄像机”和适应室内不同光线的“红外摄像机”,是Natal公布的时候地球人都知道了的事情。
关键中的关键是这些技术还是无法做出所谓Full Body Motion Capture,靠这些东西根本不足以保证识别出人的身体,四肢关节,更别提手指,手腕的动作。然后生成Animation直接用在游戏里面。


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判定一个三维几何形体是什么,并不容易 ……

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恩, BD说得是, 刚才LZ也列举了三种方法, 第三种方法只是简化了识别的第一步。但是LZ自己也说了, 后面那都是靠的模式识别, 太复杂,太没确定性。
full body motion capture估计也是雾里看花罢了。

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lz是谁的马甲?

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我感到比较奇怪,怎么今年E3后TG的博士就雨后春笋了。

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索尼的才是最好的

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引用:
例如,对于一个2.5米以外的目标,这个时间差是16纳秒。至于这么短的时间差怎么能被精确测量到,请自己google吧。
一方面,精度要高,才能分辨出玩家细微轮廓

另一方面,采集帧数至少要达到60fps左右,那么以1/60左右的快门速度捕捉影象,就可以识别到16ns前后的反射射线

为什么必须是摄相头呢——因为不是捕捉单个点,而是整个玩家轮廓剪影

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左边黄色的是什么, 还有右边两个呢?
我怎么感觉好像是用了2个深度摄像机呢。

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不错,LZ写的还是比较浅显易懂的.

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引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-5 10:34 发表


一方面,精度要高,才能分辨出玩家细微轮廓

另一方面,采集帧数至少要达到60fps左右,那么以1/60左右的快门速度捕捉影象,就可以识别到16ns前后的反射射线

为什么必须是摄相头呢——因为不是捕捉单个点,而 ...
我和BD(或许只是我)的意思是, 就是给你人体轮廓的全息信息, 也很难识别所有关节运动,更别提手头等,面部表情等。
所以Full Body Motion Capture很是夸张。

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MS这玩艺和一台主机的价格差不多.

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haha . lee  = johnny . lee  ?!   

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LZ枉读了博士,还是那么naive。你以为在这里战需要你的博士专业知识??

天师点神FF神小水等人只需要无下限的智商和脸皮厚度就可以了

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