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之前公布的新专利用于新马wii?

这样会不会减弱游戏过关后的成就感,因为降低了难度。对CU来说。


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你可以不用的……



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提供多种可选方案,但是决定权依然牢牢掌握在玩家手里。

这就是最成功的模式了啊。


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会造就一批懒人,但还是支持下!

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动作游戏,算看了别人通关,要过还是得靠自己。这和解谜游戏不同。所以我认为这不会让游戏变得没有乐趣。当然,我想任天堂不会sb到强制人看。

还有一个层面,这像是一种新的思维模式,用好了可以成为加分的亮点。

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丛林大金刚就有类似的演示了吧。

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对的,而且演示的还不是一般技巧,都是拿高分的进阶录像。

我很受用。

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宮本茂氏、Wiiのゲームに搭載する“ヘルプ機能”の存在を認める
http://gs.inside-games.jp/news/191/19174.html



宫本茂亲口证实新马Wii会有这个机能。

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引用:
原帖由 yak 于 2009-6-7 21:47 发表
对的,而且演示的还不是一般技巧,都是拿高分的进阶录像。

我很受用。
丛林里的演示绝对是刺激你再玩第二遍的好调料

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帮助系统美啊
我觉得这个应该是某些游戏类型的标配,难度区分度会加大,内置帮助系统,只有这样在不得罪老玩家的前提下开拓新玩家,才有可能把游戏市场做大,让一款游戏发挥最大的市场潜力。任天堂以后的某些游戏类型这个可能是标配了,当然不适用于全部游戏类型。

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