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[求助] 请教技术派一个问题。屏幕分辨率与多边形处理能力

不管能不能显示3500w就看那显存就跟它爹一样没搞头!


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再说了,即使未来能自动lod,到底多少多边形配多少分辨率才够还是个问题,一个女兽人建模就要数亿多边形(当然游戏中没有),难道也是在浪费?



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引用:
原帖由 legendkang 于 2009-6-10 15:28 发表
不管能不能显示3500w就看那显存就跟它爹一样没搞头!


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有猫饼,多边形数居然可以跟分辨率扯上关系??
这不就是多年前“游戏之家”的神论复辟?

原来有人不知道手机也可以放变形金刚的,多边形数够多了不?

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原帖由 csitd 于 2009-6-10 15:30 发表
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再说了,即使未来能自动lod,到底多少多边形配多少分辨率才够还是个问题,一个女兽人建模就要数亿多边形(当然游戏中没有),难道也是在浪费?
感觉你说的属于另一个问题:为了使其像真实,需要建模到什么程度。
显然是没法与真实一致的,因为如果镜头不断的拉近放大,在现实中可以一直看到量子级别的。
而游戏里显然没法做这么多的多边形、贴图,没有性能强大到这个的地步的处理能力与显存。所以估计会有一个下限:比如在距离N米的时候看起来与现实是一致的,多边形建模、贴图等就在这个级别上做到和现实中看到的一样,如果你再拉近镜头,就能看到多边形的棱角、贴图的像素马赛克了。

完全与现实是不可能的,比如一个球,就够机器计算死了!

不过这些和我原本发贴要说的事情不完全是一回事

[ 本帖最后由 sunzhensz 于 2009-6-10 15:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-10 15:32 发表
有猫饼,多边形数居然可以跟分辨率扯上关系??
这不就是多年前“游戏之家”的神论复辟?

原来有人不知道手机也可以放变形金刚的,多边形数够多了不?
看好想好再发贴好不好?

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那怎么办?难道你禁止镜头缩放?那不是2d么……

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那何况你的算法也是一塌糊涂,数字电影也就最多八百万分辨率,为什么做cg都要弄上亿的模型?

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引用:
原帖由 legendkang 于 2009-6-10 15:26 发表

今天跳个10cm明天跳个20cm哪天就登月我就是超人了 psp搞到换来换去也就是这个屏没搞头了。建议换上高密度大尺寸的lcd估计就升天了。
不借助工具你最多也就150cm吧

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引用:
原帖由 LoftyBoy 于 2009-6-10 15:47 发表

不借助工具你最多也就150cm吧
显然你目前只用了1%的大脑资源不严谨言论。如同你们再发动冲击波,它-psp该哪样就哪样!不值得你浪费脑力去插值取证。我的定论就是ps-p让他们去吧。

[ 本帖最后由 legendkang 于 2009-6-10 15:55 编辑 ]

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就你看法, 抛去其他原因, 主要原因是因为你玩的是3D游戏。
不理解?

3D: 游戏设计人员向要反映3D物体。由于不能脑后插管, 所以只好用2D屏幕来给你显示。
游戏:
    游,运动。 屏幕上的东西都是运动的。如果屏幕上只是显示一张照片, 哪确实不需要太强的处理能力。
    戏,交互。 你和屏幕上的东西是有交互的, 这个东西的本身是3D的, 因此需要做全面的处理和运算。 如果屏幕上只是放电影,没有交互, 哪确实不需要太强的处理能力。

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2009-6-10 17:08 编辑 ]

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这里没有做3D的?

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理论上现在的游戏创造的三维空间必须通过投影到一个二维显示平面上来表示,这固然是现有技术的局限,但从逻辑上来讲,你站在一个二维平面的立场上来讨论3维空间存在的具体表现形式,这个命题从开始就是错误的。
想像一下,一根单壁纳米管,从侧面上看去,你能看到多少个碳原子,如果是从图中这个哥们的角度看上去呢?所见非所得。你之前的帖子上提到了“遮挡”,说明你已经对存在的问题有了初步的认识,可惜你提出的“遮挡层数”的概念仍然是站在二维平面的基础上讨论。实际上目前我们所能理解的空间是连续的,非离散的,如果你非要借助二维平面才能理解,那你就当成无数个二维平面组成了一个三维空间好了。
下班了,没时间码字了,lz该是昨天刚参加完高考吧
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引用:
原帖由 RealAkisong 于 2009-6-10 19:04 发表
理论上现在的游戏创造的三维空间必须通过投影到一个二维显示平面上来表示,这固然是现有技术的局限,但从逻辑上来讲,你站在一个二维平面的立场上来讨论3维空间存在的具体表现形式,这个命题从开始就是错误的。
想像 ...
朋友 扯远了

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POLYGON和分辨率无关

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