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[其他] 話說,各位鍾情於fe的原因是?

不用太死扣数据,喜欢凭感觉玩的策略
fe的程度正合适


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引用:
原帖由 gopcboy 于 2009-6-30 00:24 发表
说实话不太喜欢这个系列
一不小心就死个人
对我这样根本懒得去琢磨第二次的人来说是种折磨
对我来说
还是光明力量系列更好玩
可以追求只过关,也可以仔细琢磨所有人都不死并得到最多经验
不像FE强迫你想玩的好 ...
说实话非常喜欢这个系列
一不小心就死个人
对我这样琢磨第二次才算开始玩的人来说是种享受
目前正用PSP模拟烈火之剑追求全篇全难度全S通关



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一般来说喜欢找一个节奏快的游戏和一个节奏慢的游戏搭配起来玩,快节奏的一般是街霸,慢节奏的就是火纹了。系统改动太大也未必好,比如梦战,2就很好,3就非常另类。


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fe虽然难,但是地图够大,人物多,玩起来流畅,爽快
最烦那种一个小场景里面四五个小人原地踏步的所谓srpg,看着都发困

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[posted by wap, platform: iPhone]

系谱最高。

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只想要2D的新作

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der的分支其实也有很多人诟病啊,你想想原本就20来关的故事因为分支的缘故,比如霸者路线,短短20多关里就要先后投向帝国 背叛帝国投向魔族,最后独立称王,剧情被压缩到何种地步,也难怪有一些老玩家表示说不喜欢霸者路线,翻脸比翻书还快的典型,描写的一点都不深刻。

而火纹在系统 剧情基本都保持了一贯性,就战棋系列来说,还是最喜欢火纹了,至于大战争则是另外一个话题
ps:楼主真的确定gba三作是王子公主复国记?也就圣魔如此而已。烈火主角是领主,根本就不是国王,何来复国?再说整个故事也是前期围绕小艾寻父,中后期则是围绕黑之牙,奈鲁卡鲁展开的,哪里提到复国了?封印同理,利西亚的事早在第8关就完结了,第9关是去调查西方诸岛动乱(当然,实际是诸侯想让罗伊他们去送死)整个故事才揭开序幕而已。

[ 本帖最后由 ssbbtbt 于 2009-7-1 00:15 编辑 ]

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中国火焰纹章的人气基本都来自系谱,776,光暗龙此三作,尤其是系谱可以说是火焰纹章史上空前(基本也绝后)大作

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引用:
原帖由 u571 于 2009-7-1 07:28 发表
中国火焰纹章的人气基本都来自系谱,776,光暗龙此三作,尤其是系谱可以说是火焰纹章史上空前(基本也绝后)大作
我不信,我更相信都是来自gba三作

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引用:
原帖由 piaolingdy 于 2009-7-1 07:42 发表

我不信,我更相信都是来自gba三作
对  就是来自GBA   都有汉化的  很好的带动了火纹的人气  

晓女是一部优秀的作品  除了到后期难度有些不足 进塔的人太少

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引用:
原帖由 leyoung 于 2009-6-30 11:47 发表
fe虽然难,但是地图够大,人物多,玩起来流畅,爽快
最烦那种一个小场景里面四五个小人原地踏步的所谓srpg,看着都发困
有同感,PSP上的狮子战争就是这样没玩成。

当下对于游戏的要求大概以和10年前不同了,有很多游戏是不能回过头支玩的。

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17L+1
地图大+1
不过可惜系谱之后,都没有真正的大地图了
当然,776要是地图与系谱一般大,那不知多少人得撞墙

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引用:
原帖由 u571 于 2009-7-1 07:28 发表
中国火焰纹章的人气基本都来自系谱,776,光暗龙此三作,尤其是系谱可以说是火焰纹章史上空前(基本也绝后)大作
据我观察,FE在国内吸引新玩家加入的功臣当属外传、系谱、烈火三作,
以绝对数量来说,当以烈火为甚

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引用:
原帖由 u571 于 2009-7-1 07:28 发表
中国火焰纹章的人气基本都来自系谱,776,光暗龙此三作,尤其是系谱可以说是火焰纹章史上空前(基本也绝后)大作
其实776更受欢迎。
PS:其实蛮讨厌加贺时代的FE血统至上论的
引用:
原帖由 navydern 于 2009-7-1 10:10 发表


据我观察,FE在国内吸引新玩家加入的功臣当属外传、系谱、烈火三作,
以绝对数量来说,当以烈火为甚
我认为封印更能吸引人,至少封印里强制给你看的国王砍人一幕绝对是神创意

[ 本帖最后由 moon2007 于 2009-7-1 10:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 u571 于 2009-7-1 07:28 发表
中国火焰纹章的人气基本都来自系谱,776,光暗龙此三作,尤其是系谱可以说是火焰纹章史上空前(基本也绝后)大作
当年玩纹谜系谱的人群,都去PS系主机或者山口山了

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