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[业评] 为dq9平反!!

索饭只讨论在ps系上出的dq,地球9是被选择性无视低!


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RPG的初衷?麻烦解释下倒是啥初衷?



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不出在PS系上就是已经输了


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是在接受不了04年出的游戏DQ8居然没有语音

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引用:
原帖由 北野天翼 于 2009-7-29 23:10 发表
是在接受不了04年出的游戏DQ8居然没有语音
玩美版啊,還是多國口音~~~

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引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2009-7-29 22:57 发表
RPG的初衷?麻烦解释下倒是啥初衷?
个人认为rpg的初衷就是冒险的感觉 一切游戏世界都是为了这个气氛而创造 相比而言剧情因该放在其次 主线剧情牵扯的太多太复杂意味着游戏线性化明显 自由度往往就不高了 像辐射 上古这类型的感觉冒险气氛比较足 只是它们的战斗又跟传统rpg差太远 所以dq算一个折中的方案把

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引用:
原帖由 北野天翼 于 2009-7-29 23:10 发表
是在接受不了04年出的游戏DQ8居然没有语音
老大 其实dq8没语音已经快塞满一张d5乐

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-7-29 23:14 发表


玩美版啊,還是多國口音~~~
美版真有语音? 这么爽 那不可能是d5了把

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引用:
原帖由 三无 于 2009-7-29 23:42 发表

个人认为rpg的初衷就是冒险的感觉 一切游戏世界都是为了这个气氛而创造 相比而言剧情因该放在其次 主线剧情牵扯的太多太复杂意味着游戏线性化明显 自由度往往就不高了 像辐射 上古这类型的感觉冒险气氛比较足 只是 ...
………………

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引用:
原帖由 三无 于 2009-7-29 23:42 发表

个人认为rpg的初衷就是冒险的感觉 一切游戏世界都是为了这个气氛而创造 相比而言剧情因该放在其次 主线剧情牵扯的太多太复杂意味着游戏线性化明显 自由度往往就不高了 像辐射 上古这类型的感觉冒险气氛比较足 只是 ...
那请问传统RPG战斗又是啥?

[ 本帖最后由 踩姑娘的小蘑菇 于 2009-7-29 23:59 编辑 ]

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DQ8胜在简单,败在太简单

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-7-29 22:06 发表
RPG的初衷?
DQ8的职业系统跟3代6代比就是傻屄
傻屄厂L5
DQ8的职业系统?
你脑袋没事吧

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[posted by wap, platform: iPhone]

DQ8美版配音很赞!

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引用:
原帖由 pele 于 2009-7-30 00:57 发表


DQ8的职业系统?
你脑袋没事吧
升级那几个skill选择不就是个简化的CLASS
脑袋没问题先生

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-7-30 01:15 发表

升级那几个skill选择不就是个简化的CLASS
脑袋没问题先生
没有职业,你非说是个职业系统
然后指责其够烂

你不如说鉴于DQ系列经常有是或不是的选择,所以它是有多线剧情系统的
但是这些选择往往除了一句对白的差异以外,对故事的发展往往没有本质的影响
因此DQ的多线剧情系统比辐射差到姥姥家了

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