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[其他] 觉得sega游戏很多挺神的,但是一些大作的美术风格太另类了

电影里不是有 作者电影 与 观众电影之别吗,那SEGA的游戏也可算作”作者游戏“。


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我觉得铁甲飞龙由STG变成RPG之惊艳才是SEGA那个仙女座小组最NB的地方

致敬



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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2009-8-10 11:00 发表
没喷SAKURA
我很欣慰
hehe


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世嘉被骚你的2公主瞬杀令我记忆深刻

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2009-8-10 11:00 发表
没喷SAKURA
我很欣慰
现在的SAKURA已经没落了,再也没有当年日本一线超大作的气魄和影响力了!

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-10 02:23 PM 发表
现在的SAKURA已经没落了,再也没有当年日本一线超大作的气魄和影响力了!
SAKURA 再盛也就是 FANS 们热情罢了,谈 日本一线超大作 还是过了些吧,销售成绩最好的1代也才55W份啊……
看你怎么定义这个 日本一线超大作,要是 SAKURA 这样能算的话,几百万的那堆任天堂游戏不知道要怎么形容了呢……

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是不是超大作不是只看销量吧!也要看在一个阵营中的战略价值和意义,樱大战当年做为SEGA阵营能用来牵制对手的代表性作品,成为一线超大作并不为过吧!这样的作品要是当年能在PS主机上也推出的话绝对不止50来万的销量,如果只用现在的眼光来衡量当然不算了!

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当初日本游戏格局的特殊性决定了SEGA的游戏基本上不可能在日本本土有什么高销量的,当时影响力巨大的VR战士2也不过120万左右的销量吧!但是这销量数字对比SONY阵营和任天堂阵营的很多非大作的游戏销量而言都是一个不出奇的销量!但是就能否认VR战士2在当时的一线超大作的性质?当然现在这些游戏的影响力下降了,但是在当时的影响绝对是巨大的!樱大战这种类型在当时也是同类的游戏的代表作,50多万的销量对土星而言已经是非常可观的了!就好比当初有人取笑莎木1销量才110多万,但是那是在DC全世界勉强1000万台的基础上实现的!1/10的保有量还少么?当然现在这些游戏再发售也不会有多少人买了!但是现在是现在,当时是当时,当年的“低销量”是当时主机竞争的格局造成的,不是游戏本身素质决定的!

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-10 16:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-10 16:05 发表
当初日本游戏格局的特殊性决定了SEGA的游戏基本上不可能在日本本土有什么高销量的,当时影响力巨大的VR战士2也不过120万左右的销量吧!但是这销量数字对比SONY阵营和任天堂阵营的很多非大作的游戏销量而言都是一个不 ...
sega赚钱的项目从来就是在街机上,家用机除了md以外其他的估计都不咋地。
vr战士2在ss上赚的钱也只是零头而已。vr战士2的街机那才叫火呢,sega靠这个游戏登顶当时日本业界老大。那时的sega无限风光,和老任是平起平坐,一个垄断街机,一个垄断家用机,可惜几年后。。。哎,自己不争气啊

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几十万的游戏也敢说影响力。。。这饭的逻辑

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二楼的头像,,,求地址或名称。。。太瞧瞧了。

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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2009-8-10 16:32 发表
几十万的游戏也敢说影响力。。。这饭的逻辑
什么叫饭的逻辑?你怎么知道我是樱大战饭?几十万销量的游戏就没什么影响力可谈?我还真是头回听说了~~~~~樱大战作为当年的第一方游戏难道会登陆土星以外的家用机?几十万的销量在日本土星的主机上已经非常可观了,看看其他土星游戏的销量不就知道了!VR战士和樱大战以及索尼克都是SEGA赖以对抗SONY和任天堂阵营的超大作,当时的认知度难道低?土星的玩家即使不玩PS和N64也没有几个不知道FF7,DQ7和塞尔达时之笛这些游戏的吧!当初SEGA那么大的宣传,PS玩家和任天堂的玩家没玩过那是因为没有土星的原因,但是要说没听说过那么只能说不算玩家!单纯只看销量就是客观的评价?PS和SFC甚至N64里50万销量以上的普通游戏多了去了,这些游戏当年的认知度和影响力就超过樱大战和VR战士?

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-10 17:55 编辑 ]

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[posted by wap, platform: Opera]

喷飞龙的什么都有,不过喷美术的还是头一次见。

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-10 17:40 发表
什么叫饭的逻辑?你怎么知道我是樱大战饭?几十万销量的游戏就没什么影响力可谈?我还真是头回听说了~~~~~樱大战作为当年的第一方游戏难道会登陆土星以外的家用机?几十万的销量在日本土星的主机上已经非常可观了,看 ...
233的理论。。。。顶天也就影响了几十万人去买

我说你的是sega饭,朝中无大将廖化作先锋罢了,然后把廖化吹嘘成超一流大将

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看来你当年也没怎么玩游戏啊!连樱大战当时在日本有无影响力都不清楚!那时候在日本除了PS主机,其他次世代家用主机游戏有几十万的销量已经非常可观了,樱大战作为SEGA的王牌当年的宣传力度以及战略地位估计不次于现在PS3的船长和KZ2,只是主机不争气罢了!作为当年一个主力主机厂商的王牌游戏在当时称不上超大作也只是你这种以现在眼光看问题的人才会这么认为吧!现在还有SEGA迷么?至少当年我也不算,先买了PS的我在DC上才玩到的樱大战1和2,但是我还是比你知道的多点,因为那时我知道樱大战是个很响亮的名字,在世嘉阵营的地位不次于SONY阵营的FF,生化2以及N64的塞尔达,你认为影响力不够估计那时你也没怎么接触游戏吧!

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