银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 superjay 于 2009-8-12 11:22 发表 crysis还真没这个问题...呵呵, 你可以尝试从空地走进树林、小木屋,影子非常自然,何况ce2还有SSAO这个大杀器,即使在室内没有明确的点光源也不会显得很平,在物体交界处仍然有明暗过度,以表现物体对光能的吸收 ...
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小黑屋
原帖由 倍舒爽 于 2009-8-12 11:35 发表 厄。。这个是例外啦。。
当然,你说的几个,我只玩过cysis~ 但是我觉得影子的表现还是不够好。。
天外飞仙
One Body Two Soul
原帖由 superjay 于 2009-8-12 11:49 发表 基本上代表当今图形的最高水准了,要做到完美可能还需要加以时日了
原帖由 倍舒爽 于 2009-8-12 13:02 发表 其实我的意思就是这种,文字还是难表达的~ 现实中,这种影子随处可见~ 这种影子用点光源是不能生成的,必须要面光源,而面光源往往是通过光能传递产生的~例如当墙壁成为一个光源的时候~ 或者阴天时和用影 ...
魔王撒旦
原帖由 大头木 于 2009-8-12 14:05 发表 实际现在的游戏里加一个点光源,帧数几乎下降一半 要面光源实现这种光能传递衰减的效果不知得等到那一年
魔头
摄影组
原帖由 Nothing 于 2009-8-12 19:27 发表 加一个点光源没那么大影响啦
原帖由 FXCarl 于 2009-8-12 23:56 发表 依然想说,GI 对于当代乃至下一代主机都没有实际的可用价值 GI 中的光能传递本身是一个不能妥协的物理计算过程,用某种简易的方式来实现反射照度的想法很好,但是从制作角度来说,做个来感觉的场景并不容易。 :r3 ...
原帖由 crazybach 于 2009-8-13 09:23 发表 我觉得不对,动态GI是未来几年引擎渲染效果的主流热点之一。 从制作成本和时间的角度来说,动态GI的出现恰恰可以大幅减少两者的开销。比如利用传统的静态光源的解决方案,需要花费大量的时间进行预计算,而且当 ...