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[其他] [ZT]FM3试玩版和GT5P选车菜单的车体对比.

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我觉得这两个游戏的demo画面差距还是比较大的,fm3只有在车库中的模型有更高的面数。

理论上车库模式可以把所有的机能来表现一辆车,gt5p这些车还需要兼顾带环境展示的模式,所以面数相对要少一些。

画面表现中突出的是材质和光照,这两点fm3都落下风。

另外最重要的赛道上的表现,gt5p的车模仍维持了较高的精度,而fm3缩水则比较厉害。

[ 本帖最后由 级替四 于 2009-9-29 23:52 编辑 ]



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引用:
原帖由 级替四 于 2009-9-29 23:45 发表
我觉得这两个游戏的demo画面差距还是比较大的,fm3只有在车库中的模型有更高的面数。

理论上车库模式可以把所有的机能来表现一辆车,gt5p这些车还需要兼顾带环境展示的模式,所以面数相对要少一些。

画面表现中 ...
貌似动态画面表现要好些?


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还是GT碰碰车啊,算了吧小朋友们,去游乐园玩吧~

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引用:
原帖由 WhinStone 于 2009-9-30 00:42 发表
还是GT碰碰车啊,算了吧小朋友们,去游乐园玩吧~
还有这么落后的火星软饭,快围观

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引用:
原帖由 級替四 於 2009-9-29 23:45 發表
我覺得這兩個遊戲的demo畫面差距還是比較大的,fm3只有在車庫中的模型有更高的面數。

理論上車庫模式可以把所有的機能來表現一輛車,gt5p這些車還需要兼顧帶環境展示的模式,所以面數相對要少一些。

畫面表現中 ...
1.FM3也有環境展示,就是直接在賽道上
2.我認為FM3只是在回放時LOD沒有細心調整,回放時看敵車甚至是低模中的低模
3.影子的精細度就現在看到的GT5還是不行,材質上車體差不多,路面和環境貼圖精細度FM3更高
而且GT5P在回放與遊戲時的賽道精細度也不同,具體可以看SUZUKA賽道草的數量差距
但FM3在光照過度上顯得太單調,色彩對比偏高但光影對比偏低

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233,我只能說T10又SB了
REPLAY的時候MINI COOPER的多邊形數居然比實際遊戲更低,這只能用T10又一項BUG來解釋
這個DEMO被我找出的BUG最起碼有5.6項,我開始懷疑FORZA3跟GTP一樣也是被MS趕工出來的
下面是100%實際遊戲畫面非REPLAY

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-9-30 04:37 编辑 ]
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看图片fm3比gt5p画面好,实际玩到就不知道了...系统哪个好,也需要玩到才知道

总之,一切还是等发售吧

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经过这几天观察看,基本可以定性了~
demo也在实际电视中看到了
~~其实是在买奶粉的途中站在一处看了人家玩了大概10分钟吧。。

就单以场景来说,fm3的用料比gt5p足很多~
我觉得gt5这个引擎为了光照,hdr和意义不大的1080p而消耗了大量显存~
车体材质啊又花了很大资源去做得尽量极致~
且没有xo那样的灵活内存分配能力~
显存不足造成建筑和贴图有明显的模板感。。

就以东京市街为例,开场车子排队那个镜头中~
你们可以留意下那个“花坛”反正也不知道是花坛还是草坛了,看看贴图是怎么弄的~
完全就是一个很小很小的贴图不断重复重复去贴出来的,貌似这就是所谓的tilting吧~
这个不是在显存极端缺乏的情况下,是不可能这样的。。还有很多地方,但这个是最具
说服性的~
这也很好解析了5p中的伦敦场景,为啥road block的贴图可以这么细腻,而建筑
的贴图就糊了许多,这就是贴图重复利用度不同而造成的,前者可以很高,后者基本不可能有啥重复度的~

但尽管如此,fm3的美工还真是一般般了,不会充分利用场景的可用资源,卡通感得很厉害~
先不说光照烘焙色调搭配那些难以具体表达的东西了~

这么大个场景,管你天气再好,阳光再猛~高山萦绕下。。
居然一点大气效应都没有~~~无论是长焦还是广角~
简直好像在一个抽真空环境下,色调和反差始终保持如一,过分清晰~画面太硬,没柔性~
这就是跟人眼习惯和经历认知度有着明显的违背~
很多人口中的不自然不自然,往往分析下来就是这些细微的不足要素的累积了~
连我这种yy饭也发现了,turn10的专业家伙是不是该多从现实生活中总结些细节呢?
而不是单纯地对着照片做场景就一味地把分配到的资源用光~

相对gt的大气模拟就蛮成功的~当然肯定不是那种简单的fog啥雾化效果~
它明显不是模拟肉眼而是镜头~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-9-30 07:31 编辑 ]

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等两个游戏的正式版发售在上评测吧,个人感觉应该是GT5好吧

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参与讨论fm3这么久了,最近demo也玩了,我也来说说感受。说实在话,对fm3极度失望。怎么个失望法?我从没对一个游戏有这么高的关注度,但发现实际的东西根本不是那么一回事。
    先说画面。游戏出来之前,画面就已经被捧到和gt5一个高度,实际玩过之后,才发现是多可笑。首先是场景。场景贴图很细致,风景很优美,但是没错很卡通,真的很卡通。环境受光线的照射变化很少,几乎没有。甚至可以说,环境计算的就是多边形和贴图,一点现实的光照和真实感都没有。而且环境贴图有延迟,草坪处理得极其垃圾,看着有恶心的感觉。其次是车体。相信早就被turn10放出的车体图片迷惑很久了,实际一看大跌眼镜。高模的形态只在选车菜单才出现,估计照片模式也是,但实际和回放要低的多。这个游戏至少用了三种一上的模型。菜单一种高模,游戏开始时间车体展示时中模,切换到实际游戏就是低模。而且回放的时候自己的车用的是中模,其他的都是低模。模型也就罢了,光照极其sb。以前我曾经以为车体上的光斑如果去掉会和gt5非常接近,但是现在看来这种想法是愚蠢的,turn10根本就不懂什么是真实的光照,fm3的车无论在什么环境中看上去都格格不入,环境中的光照根本不能影响它,或者说根本就没有环境光照,一切都是模拟的,让车体看上去很塑料。不,说塑料是抬举了,是卡通,是根本就没有实体的感觉。别人说fm3的画面比dirt2好一点,我觉得fm3比极品飞车13都差多了,更不用说dirt2了。在回放几个固定的视角下,车体显得非常可笑。车内视角就不用提了,是我见过的最垃圾的,不,还有比他更垃圾的,那就是极品飞车1,直接的2d平面。回放过程非常单调无趣,一点激情都没有,发车的时候还有掉桢。
    再说操作。demo就两圈,也没有太多体会。辅助开了和fm2差不多,没有什么大幅超越的感觉。
    再说读盘,实在是太慢了,比极品飞车都慢很多,如果不装硬盘估计玩上两把就飞盘了。
    这个游戏从一开始就被turn10疯狂抄作过度了。前面放出的很多视频,che都信誓旦旦地对fans保证都是实机的,连回放都不是,现在在论坛上遭到质问后,又抛出“但你不能不承认它画面已经非常好了”的论调,简直是将fans无情的愚弄,人品极差。
    也许fm3的素质是有的,但绝对没有达到其宣称的高度。最重要的是,turn10的虚假宣传无疑刺伤了很多fans对游戏的激情,也许游戏会卖的很好,但至少我不会买。。。turn 10,fuck you , che, fuck you .

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-9-30 09:56 发表
参与讨论fm3这么久了,最近demo也玩了,我也来说说感受。说实在话,对fm3极度失望。怎么个失望法?我从没对一个游戏有这么高的关注度,但发现实际的东西根本不是那么一回事。
    先说画面。游戏出来之前,画面就已 ...
希望越大失望越大? :D :D

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一直以来很多人说起gt5p的回放和实际玩时的模型的巨大反差
好吧~~我眼搓,实在不觉得多巨大~

柯南还说fm3回放和实际玩时的车模一样,对比他对gt5p的车模高低看法,
我只能说他在这点上起严重的双重标准了~
或者说是没怎么认真玩过5p了~

其实daytona cource看似特简单的赛道,但很具代表性,实际上对游戏的lod算法优劣考验十分大,想想一条这么直长和开阳的赛道,游戏的视野一下子要塞进20架车子,车子不断在你的视野中因为靠近和离远而进行lod变换,稍微处理不当,梯度感就会极为明显,会经常暴山~
诸如前车突然出现一个尾翼什么的~

不过事实上,我觉得这效果算是十分好了,pop-in的现象不算明显,我认真观察过好几次了都。。
而且还是在这样的极端状况下~~这个东西你美工再厉害也遮不住的。。

不过,展示用的东京街市上在车内视角下的pop-in却蛮明显的,不是模型爆,而是建筑的贴图和阴影梯度感明显,这相对于5p的伦敦,反而是越做越回去了。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-9-30 10:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-9-30 09:56 发表
参与讨论fm3这么久了,最近demo也玩了,我也来说说感受。说实在话,对fm3极度失望。怎么个失望法?我从没对一个游戏有这么高的关注度,但发现实际的东西根本不是那么一回事。
    先说画面。游戏出来之前,画面就已 ...
目前下载的试玩简直是垃圾可以这么说!而且bug也有例如回放可能回出现没有效果音!选车画面尚可,游戏除了车外背景是进步了一点车子完全是倒退乃至和选车界面差异巨大完全是两游戏!和fm2都不能比!我的意思是看到正式版才骂不迟!

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fm3的车非常可笑。

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