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[求助] 看了某人帖子“一个小品级游戏就让软饭高潮了”的疑问

显然大制作和大作的区别,还没有搞清楚。

电影届,大制作的烂片很多,名导演的个人化片子却成为大作也很多。

大作显然有质地优良的意思。

大制作只是指成本大,而成本大的不一定质地优良。


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2楼+16楼正解



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这个东西只能是个模糊的概念,基本是大制作的意思,包含的东西很多,成本,宣传(其实也算是成本),质量,前作口碑(品牌)。大作的称呼也会是随着时间而产生或者消退的,一个作品发售之前,谁都不知道它到底是个什么玩意,那应该咋称呼?这种情况下一般是从开发成本和宣传程度看的。如果后来证明它确实质量不咋地,估计也没几个人会自讨没趣非得再称其为“大作”,那就是个单纯的“大制作”了。另外,制作规模肯定也有关系,说白了还是成本,植物大战僵尸也不错,能叫“大作”吗?它就是个“小游戏”。当他的口碑或者宣传或者成本综合起来大到一定程度的时候,它也就进化为“大作”了。


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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-10-12 14:28 发表
这个东西只能是个模糊的概念,基本是大制作的意思,包含的东西很多,成本,宣传(其实也算是成本),质量,前作口碑(品牌)。大作的称呼也会是随着时间而产生或者消退的,一个作品发售之前,谁都不知道它到底是个什 ...
大作是无法预知的,甚至出来后还不被理解承认,但是多年后被人认可。比如希区苛刻和库比利科的电影。

麦克尔贝的电影,没看就知道肯定是大制作,但是不是大作很难说。

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我觉得某人就是一只艹蛋
引用:
原帖由 不要看我 于 2009-10-11 12:04 发表
[posted by wap, platform: iPhone]
玩了一遍删了。
死了3次,一次是第一个boss,不熟悉按键死了。
然后是桥上没看清要按上加x被扔下桥了。最后那个boss死了一次,学会个连招就干掉了。

其他时候就是三角和圆圈卵按就行,不是割草?
引用:
原帖由 jolinheart 于 2009-10-11 23:54 发表
LZ一边赞NGS2,一边贬这游戏,真不知道LZ会不会玩动作游戏
引用:
原帖由 kiltzone 于 2009-10-12 00:13 发表
我没看错吧?魔女 VS 忍龙S2
虽然忍龙S2的难度大幅度降低了但好歹也是忍龙2的底子,瘦死的骆驼比马大,楼主腿短,连马都骑不了还夸骆驼?
引用:
原帖由 jolinheart 于 2009-10-12 00:20 发表
他有个贴专门夸NGS2的:D
虽然不知道他玩得如何
引用:
原帖由 kiltzone 于 2009-10-12 00:48 发表
就是这贴?http://club.tgfc.com/thread-6120060-1-1.html
话说360版魔女与PS3版魔女,和360的NG2与PS3的NGS2在此人口中是两个不同的语调:
360版魔女与PS3版魔女同时发售,游戏内容完全相同,360版画面好贴图质量HIGH,PS3版画面烂贴图质量LOW,此人对游戏一通臭喷
360的NG2比PS3的NGS2早一年发售,游戏内容多有修改,360版画面烂贴图质量LOW,PS3版画面好贴图质量HIGH,此人对游戏一通狂夸
够艹蛋的哦
本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 -90 重复发帖 2009-10-12 14:57

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关于小品,只是一个形式,如果没有什么艺术价值,只能逗人一乐,过去就过去了,就是真正意义的小品。

如果过了很多年,还能被津津乐道,其中的台词,演员的表演,节奏的把握都很经典,屡次被借鉴,那么就只是披着小品外衣的艺术大作了。

多走走脑子,想想点子,照样不是省力的。

反过来,你就把故宫租下来拍一个烂俗的清宫片,也是垃圾,因为没有包含多少艺术价值。

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[posted by wap, platform: iPhone]

我称赞了ngs2比ng2画面好就不能说ps3上的魔女渣?
我只不过阐述了两个事实就被某人认为草蛋。
这逻辑是怎么连上来的?能玩转act的高手都需要语无伦次吗?

还有非要玩得好才能评论游戏?

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LZ不敢翻尸

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三上、神谷等制作人,牛在思维异于常人,而且能获得认可,所以他们是有价值的。

金钱有产出,人力照样有产出,都是平等的。

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引用:
原帖由 1945III 于 2009-10-12 14:34 发表


大作是无法预知的,甚至出来后还不被理解承认,但是多年后被人认可。比如希区苛刻和库比利科的电影。

麦克尔贝的电影,没看就知道肯定是大制作,但是不是大作很难说。
从这里可以看出,我说的是一般人的理解,游戏界里约定俗成的用法。当然,约定俗成未必是正确的,当一个用法被称为“约定俗成”时它往往反而是不怎么准确的,而你的解释就有点矫正这种用法的意思。
这样就得看lz的意思是什么了,是想问问大家一般咋理解?还是想为“大作”二字正名求个准确的用法?

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-10-12 14:57 发表

从这里可以看出,我说的是一般人的理解,游戏界里约定俗成的用法。当然,约定俗成未必是正确的,当一个用法被称为“约定俗成”时它往往反而是不怎么准确的,而你的解释就有点矫正这种用法的意思。
这样就得看lz的 ...
其实所谓大作之说,就像电软老D当年总说的精品,其实是处理品。

在电玩游戏长期缺乏的情况下,望梅止渴的玩家就对游戏充满期待,对厂商崇拜。

关键是短缺造成的,饿时吃糠甜如蜜。

随着游戏市场像电影市场一样开放,资源丰富,竞争激烈,对大制作的迷信会逐渐降低,人们逐渐各取所需,爱看烂片看烂片,爱看无脑看无脑。

到时魔界村根本没人喷,因为5分钟体验直接扔了。

现在骂魔界村的,都是当年玩了命过不了第一关,然后靠秘技通关的,比如我。

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还有我觉得你这个“大作”的意思和“优秀的作品”的意思好像有些重复,有些东西够“优”,但不够“大”。。。。。

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制作规模,市场影响,精品率

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-10-12 15:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-10-12 15:09 发表
还有我觉得你这个“大作”的意思和“优秀的作品”的意思好像有些重复,有些东西够“优”,但不够“大”。。。。。
一线超大作和口碑佳的好游戏还是有区别的

zelda和大神在正式场合显然不能相提并论

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当年玩卡带的时候,因为容量所限,fc里24k就是小制作,256k就是黄金大卡。md里8m算是分界线,40m的16人就是大制作。

这是因为当时的容量,限制了游戏的表达,画面音效跟不上,家用机无法用小成本去模拟街机的大制作。

到了cd/dvd媒介,容量限制不再是约束,一张dvd不够就两张,所以没人认为4张盘的就比1张盘的游戏的制作更好、更精良。

这和电影大作不在于是90分钟还是270分钟,小说巨著不在于是50万字还是200万字是同一个道理。

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