» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 22 12
发新话题
打印

[其他] 三公主弄后感

诸位请不要嘲笑我的客厅,这是我租的房子。如果是我自己家,那更可怕1W倍……纯种老式上海弄堂房。
引用:
原帖由 HRF 于 2009-10-13 11:29 发表
一看这些评论,就知道是刚玩的人

像什么女武神评价草但,之类的,都是跟别人学的,学舌
新时代的战神啊,你好。我自然是刚玩的人,机器也只买了一个月而已。你的洞察力的确敏锐的紧。

女武神你说不操蛋,显然你是玩出了真谛。我是用玩儿贝尔维克物语的方式来玩的,追求不S/L,不死人(不使用救援),也玩出了味道。请教你如何在濑贺的评价系统下玩出真谛来的


TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-10-13 11:34 发表
船长1的第一遍很惊艳,就是不耐玩,玩2遍就不想再玩了。
船长的射击部分不错,不过AK之类的长枪杀伤力不如小手枪颇有生化的风范。


贵毛,2002年以前D5 25元一张甚至35元一张,蓝光算降得快了。
第一遍本应很惊艳,只是看了太多屏摄期望太高。真的玩上了发现动态画面并不如静态的。

而一开始一直到某个脚下坍塌连续跳跃的场景为止,都玩得很HIGH。飞机失事后一点点爬上城堡也有点TR的感觉。可后面一直是突突突,便觉无味了



TOP

探险游戏里战斗比重太大就要变味,古墓系列就是这个问题

另外发现SF的准入门槛还真不低。。。真正的游戏批评却还是软狗群体比较老辣


本帖最近评分记录
  • 大卫杜夫 激骚 -6 人身攻击 2009-10-13 22:09
  • BeastMa 发贴积分 -200 人身攻击 2009-10-13 13:02

TOP

引用:
原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-13 12:22 发表
新时代的战神啊,你好。我自然是刚玩的人,机器也只买了一个月而已。你的洞察力的确敏锐的紧。

女武神你说不操蛋,显然你是玩出了真谛。我是用玩儿贝尔维克物语的方式来玩的,追求不S/L,不死人(不使用救援),也玩出了味道。请教你如何在濑贺的评价系统下玩出真谛来的
我这么跟你说,这个游戏唯一能觉出系统草但的只有游戏中期,所以我看出你是在学舌.
前期因为简单,人也生,所以没人觉得评价系统草但;
后期,高手就靠这个草但的系统赚分,显示自己的高潮技术,所以也没人说这个系统草但.

顺便说一下,我这人苯,到第2遍的时候才发现战斗时候能记录,才发现什么是偶的

顺便再说一下,不S/L,不死人之类的已经腻了,
现在喜欢玩:一枪最多能打死多少敌人,勾引敌人自己抽自己人,在烟雾里盲打,用火箭筒跟敌人对狙

TOP

引用:
原帖由 HRF 于 2009-10-13 12:56 发表
现在喜欢玩:一枪最多能打死多少敌人,勾引敌人自己抽自己人,在烟雾里盲打,用火箭筒跟敌人对狙
愿闻其详

但我仍是认为这些不可能成为一个游戏的玩点的,你不可能把这个作为理念贯穿整个游戏过程。
对一个游戏极有爱时发现其中的一些奇技淫巧做做调味品倒是可能。当然舌战时用来咋呼一下更是不二的上选。

我之所以觉得女武神评价系统是操蛋的,是因为这个系统影响到过关后的奖励,而且你一旦去恪守他的评分标准时,会发现只能用讨巧的方式、路线去迎合。而不存在个性打法

之所以觉得虽然系统操蛋但还是可以一玩则是因为:你可以不去管这个评价系统,因为很明显游戏的关卡及敌人设置并未完全服务于这个评分系统

TOP

引用:
原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-13 13:19 发表
愿闻其详

但我仍是认为这些不可能成为一个游戏的玩点的,你不可能把这个作为理念贯穿整个游戏过程。
对一个游戏极有爱时发现其中的一些奇技淫巧做做调味品倒是可能。当然舌战时用来咋呼一下更是不二的上选。

我之所以觉得女武神评价系统是操蛋的,是因为这个系统影响到过关后的奖励,而且你一旦去恪守他的评分标准时,会发现只能用讨巧的方式、路线去迎合。而不存在个性打法

之所以觉得虽然系统操蛋但还是可以一玩则是因为:你可以不去管这个评价系统,因为很明显游戏的关卡及敌人设置并未完全服务于这个评分系统
所以我说觉得草但的是中期,后期你人级别都满了,东西全买了,该给你的都给你了,你还在乎过关后的奖励么?

顺便再说下,我说的这些不是淫巧做做调味品,我说的这些在战斗的时候很有用,而且经常用

[ 本帖最后由 HRF 于 2009-10-13 14:25 编辑 ]

TOP

呵呵 楼主既然已经有老婆了 就一心一意搞房子吧 上海房子比老婆难搞 游戏这种东西就偶尔消遣下 不是这专业的又不能靠他吃饭 自己玩的高兴就行了

TOP

 22 12
发新话题
     
官方公众号及微博