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[新闻] 这个画面真不错但实际运行真的有这样的效果吗?(fm3让我明白了,不能相信宣传照)

吃不到葡萄就说葡萄酸, 软饭故作井底之蛙假矫情。


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即时演算的动态模糊、景深模糊质量不会这么高,但确实是使用游戏资源进行渲染的。

实际游戏时会有些锯齿,但观感基本差不多。



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3楼果然又被无视了


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很负责任的告诉大家,这是照片模式

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引用:
原帖由 thl 于 2009-10-13 18:20 发表
很负责任的告诉大家,这是照片模式
某些下限饭会以为照片模式不是PS3演算出来的。

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引用:
原帖由 thl 于 2009-10-13 18:20 发表
很负责任的告诉大家,这是照片模式
册那,你干吗拆穿我啊

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http://www.gameswire.net/compari ... -comparison_35.html

说下区别

游戏中都是低模+低抗锯齿(见)
菜单中都是高模
废渣的照片模式是高模+高高锯齿,光影相同
废渣的回放是中模,GT5和5p回放也用高模


GT5的宣传图用的什么,某些索饭要坚持和游戏中的光影相同,或者抗锯齿相同,这样的行为只能更加体现出其群体中的众多活跃个体具有的特征
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先DV拍摄后又被压缩的视频截图也能拿来说事了?是为了体现你的什么特征?

[ 本帖最后由 mapledot 于 2009-10-13 19:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 mapledot 于 2009-10-13 18:59 发表
先DV拍摄后又被压缩的视频截图也能拿来说事了?是为了体现你的什么特征?
http://www.neogaf.com/forum/show ... &postcount=3940
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引用:
原帖由 mapledot 于 2009-10-13 18:59 发表
先DV拍摄后又被压缩的视频截图也能拿来说事了?是为了体现你的什么特征?
你不截图上来看看,哈哈哈哈

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管它的什么宣传图和照片模式

我只觉得目前的回放质量已经可以接受了

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抗锯齿和阴影质量达不到这个水平,反射精度也达不到。

但是光影和模型应该有这个水平。

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傻B才信这是画面,,,工作站预渲染,,,一秒一帧运行,,连接起来播片60fp!

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引用:
原帖由 级替四 于 2009-10-13 21:06 发表
抗锯齿和阴影质量达不到这个水平,反射精度也达不到。

但是光影和模型应该有这个水平。
模型並沒有到達相同得水平,從遊戲中的輪胎看得出多邊形的存在就知道

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逼真!

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