魔王撒旦
原帖由 psi 于 2009-10-17 13:34 发表 和当年DC和PS2的比较何其相似啊
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怀疑论
原帖由 woowoo 于 2009-10-17 22:26 发表 你可以看psp上readyatdawn这个工作室的水准再说,秒杀日本一切厂商
禁止访问
原帖由 lili2k2 于 2009-10-17 05:51 发表 因为第一方游戏尽可能地美化和修饰还有藏拙, 而第三方就是纯靠机器性能做画面,多少斤两多少画面,当然就差了,特别是256m不到的内存限制。 看看xbox和ps2,那就是典型的例子。 所以闹了3年,一天到晚叫唤神机 ...
原帖由 tang82926 于 2009-10-17 22:11 发表 很遗憾第一方独占大作基本都卖不过sf嘴里不入流的第三方,比如kz2 vs cod,这情何以堪啊。。
原帖由 lili2k2 于 2009-10-17 16:21 发表 啥都不说, 从来没觉得神机有过啥比别人高的机能,真要高也不会多平台总悲剧. 当年xbox有比ps2渣过么? 拿个独占老二比有毛线意义,多得不提,等着看tk6和ffb,别告诉又是没挖掘。 要不是当初牛b吹太大,sce会让那个kz2东西花钱不讨好拖4年?
原帖由 黑龙 于 2009-10-18 00:42 发表 通常来说,当然是独占游戏比跨平台游戏更体现机能,道理很简单,从厂商的动机来说,第三方只是纯粹卖游戏,不会专门为了给某个版本挖掘机能而花费额外的成本,尤其还是销量较低的那个版本,比如一个跨平台游戏,36 ...
天外飞仙
原帖由 倍舒爽 于 2009-10-17 19:51 发表 这个估计是多平台万年不遇唯一一个的吧: Brutal Legend Demo Part1 360 http://zoome.jp/ps360/diary/395/ PS3 http://zoome.jp/ps360/diary/417/ 360 Average(29.476) Tearing(1.431%) Min-Max(19.5-31 ...