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[新闻] 【NFS shit】这次进步明显,NFS对比GT(10月21日)

NFS是30帧的


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GT  的宣传图都是在 Maya 里离线渲染的 ~ 渲染器其实也没什么特别的 —— Illuminate Labs 的 Turtle, 刚好和 PD 的 Maya 工作流集成

下面几张图是 PD 没有公开过的 ~ 当然,PD 的实时渲染器材质也很不错,和离线的效果相对来说比较接近了。如不意外, GT 实际游戏中场景的烘培也应该是用 Turtle 完成的。然后直接使用场景做 HDRi 实时照明车身 …… 不过这样说来,最近新宣传的日夜变化又如何实现呢?可能要看到游戏才知道了





[ 本帖最后由 FXCarl 于 2009-10-22 00:11 编辑 ]



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顺带爆料一下 GT5 用的 Turtle Render 的可能性 ~ GT 没这么做显然是不小心放出来就被人看穿“实时不可能”了




甚至我们可以拿一个波恩的场景出来 ~ 这个地方可是在 GT5P 里出现过的


这张 C30 的图估计别的地方也有人见过了


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求LS液内透露更多独家

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NFS进步很大,比Forza3强。

[ 本帖最后由 tgfcer_admin 于 2009-10-22 08:40 编辑 ]

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图都看过了。无论说实机游戏和宣传图差别多么小,宣传图的优势还是很明显。观感都不一样。

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我也觉得无论是场景还是车都比forza3强。

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实时渲染步骤才是机密技术,离线渲染的随便看啦

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山内说的不仅有日夜变化,物理也是实时计算的,不是脚本和预渲染的模型。

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to ls 山内不是说天气状况在考虑中吗,没说一定有

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引用:
原帖由 愛遊戲 於 2009-10-22 10:05 發表
我也覺得無論是場景還是車都比forza3強。
你就再扯蛋吧

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引用:
原帖由 北野天翼 于 2009-10-21 16:31 发表
这种画面级别到了建国70周年时有戏么

GT赛车5 两三年前的老图
这真的是老图?

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NFS13的车内做得更出色,外面还是差点儿意思。进化确实大,何况还是全平台的。

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看到车身上的流光
我就想起latex
我就下面一阵汩汩......

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-10-22 11:43 发表
山内说的不仅有日夜变化,物理也是实时计算的,不是脚本和预渲染的模型。
所以我现在非常期待GT5

我觉得像froza/gt这类拟真类赛车,车损也有授权的问题,模型替换是最切实际的操作方法

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