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[求助] 当年XBOX刚刚公布的时候的规格是啥样的~~~

引用:
原帖由 seek 于 2009-10-27 12:10 发表
是这样的,CPU不能光看频率的,P3是为多任务设计的,并不十分不适合做游戏机的CPU,而且是CISC指令架构,所以频率大大折扣,远逊于NGC的IBM Power G4。而且在浮点数性能上可能还不如PS2 299.9Mhz的Emotion Engin...可 ...
xbox的核心不是P3,是基于P3的定制芯片

浮点性能也不是全部,参考:



PS3的浮点能力不可谓不强,出来的东西效果呢?PS2的浮点性能是Wii的两倍(233),不过现在总没人说ps2比wii强吧。。。画面上。。。233
所以空闲的时候神机参加一下SETI@home、Folding@home这类的分布式运算项目,模拟模拟地球,算算导弹轨迹,反而比做游戏机更合适。。。233

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-10-27 14:10 编辑 ]


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LZ一个人玩不下去了,软黑们怎么还不出来接应下LZ啊



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[posted by wap, platform: iPhone]

P3时代是赛扬秒杀奔腾。。。


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原帖由 sniperm82 于 2009-10-27 13:14 发表
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P3时代是赛扬秒杀奔腾。。。
还有图拉丁秒p4整个时代……

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原帖由 seek 于 2009-10-27 12:10 发表
是这样的,CPU不能光看频率的,P3是为多任务设计的,并不十分不适合做游戏机的CPU,而且是CISC指令架构,所以频率大大折扣,远逊于NGC的IBM Power G4。而且在浮点数性能上可能还不如PS2 299.9Mhz的Emotion Engin...可 ...
绘图才需要大量的浮点运算,这部分工作主要交给GPU,P3负责其余工作。PS2没有GPU,只能靠个EE硬撑,被秒是毫无疑问的。

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引用:
原帖由 123321456 于 2009-10-27 13:54 发表

还有图拉丁秒p4整个时代……
P4EE 3.44 HT呐

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PS2多年的冤案得以平反,并不是烂得连赛扬都不如,而是情理之中的不如奔3

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reg-neo 发表于 2009-10-27 17:13
原帖由 123321456 于 20091027 13:54 发表

还有图拉丁秒p4整个时代……

P4EE 3.44 HT呐
423针脚和rambus时期,泄泻

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引用:
原帖由 reg-neo 于 2009-10-27 17:13 发表


P4EE 3.44 HT呐
P4上了3.0GHz之后就跟图拉丁拉开差距了
不过最终图拉丁翻身变成PM,然后变成Core,一直牛逼至今

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原帖由 Garbage_Trash_5 于 2009-10-27 17:42 发表
PS2多年的冤案得以平反,并不是烂得连赛扬都不如,而是情理之中的不如奔3
整数性能肯定是菜羊都不如嘛,图形处理也整不过GPU

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原帖由 mtraka 于 2009-10-27 19:49 发表


P4上了3.0GHz之后就跟图拉丁拉开差距了
不过最终图拉丁翻身变成PM,然后变成Core,一直牛逼至今
PM不是以色列小组搞的么?图拉丁居然是PM前身?

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引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-10-27 21:10 发表

PM不是以色列小组搞的么?图拉丁居然是PM前身?
PM是P3架构发展来的啊,因为P4用的Netbrust架构频率高功率高性能不高,实在没前途了,就用P3的架构先发展出一款移动处理器
某种程度上说,现在Atom是P2架构的延续

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劳资当年用03跑6K5的PM740+X700M本子,艹翻一大票台机,现在的本子性能就是杯具哇

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反正XBOX是和PS2彻底拉开差距,NGC有待斟酌

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是128k l2的p3, 认为赛扬也没什么不可以,区别无非就是fsb和一个0延迟一个1延迟
铜矿256k/图拉丁512k

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