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[业评] DMC4 VS NG2 VS 痴女 玩过的进,没玩全的滚 19楼出现神回

引用:
原帖由 seablue 于 2009-10-30 10:34 发表
DMC4是狠让人失望的一作,这三者当中无疑最差,无论是重复的关卡,毫无创意的谜题,唯一剩下的就是那点DMC1代以来的手感了。

魔女对于高手和新手来说,都有可以用心玩的地方,流畅度最高,画面和音乐也是上佳之选,有些关卡设计狠惊艳。

忍龙2确实不错,可以跟魔女比比手感,不过流畅度以及关卡设计还是弱了一些,不如忍龙黑。

LZ喜欢用激情澎湃的言语来讨论最无聊的话题,反正也不是第一次了,对不对?
关卡的重复确实很猥琐,但ACT历来只看手感,DMC1的场景有多少? 不影响它成为神作

魔女的画面是上佳之选?! 你确定不是黑他?

这文字很激情澎湃么……


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作为硬派动作类玩家,我发炎来了,都不如BIO5佣兵无双!:D



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“如果要说战斗的爽快感,我觉得DMC4完胜”

虽然LZ打字辛苦,不过看到这句话后基本不会再看下去了,高,真高,。。


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关于鬼泣4战斗爽快感我说两句。

就是对于没有3代基础的LU来说就是噩梦,绝对不要妄想有什么爽快感,鬼泣4出了名的难度低门槛,但在爽快感上可以说是史无前例的高门槛,没有连技能力的玩家根本无法体会到打斗的快感。很有趣的是忍龙系列刚好是另一个极端,业内超级变态的难度高门槛,但是体会爽快感的门槛却很低,即便只是第一关揍刚出来的几个忍者无论高手还是菜鸟只要杀完这几个忍者,获得的爽快感几乎是相同的。鬼泣4易玩难精难爽,忍龙2难玩难精易爽,由于二者的特质就出现以下的状况


菜鸟1玩鬼泣4-----好简单-----一直摔就能通关------好像有点无聊了-------靠,boss不是打过么,又打--------场景又重复-----------没招啊,招太少了--------tmd,砍砍,摔摔,就过关了-------没劲------------难度太低了--------老子也能通dmd--------比忍龙差多了-------鬼泣4垃圾。

菜鸟2玩鬼泣4-----好简单-----一直摔就能通关------好像有点无聊了-------靠,boss不是打过么,又打--------场景又重复-----------没招啊,招太少了--------tmd,砍砍,摔摔,就过关了-------没劲------------难度太低了--------老子也能通dmd--------看高手录像,我草,还能这样玩?-------进阶,基本功达成,华丽连段ing,暗爽,(我已经很强了吧,哈哈哈)----再看高手录像,晴天霹雳,自卑ing。。。。

高手玩鬼泣4--------?????没什么好说的,有的爱的要死,有的放弃了,有的愤怒了


菜鸟1玩忍龙------靠,又tmd死了-----靠,视角垃圾-------靠,又死-------垃圾游戏

菜鸟2玩忍龙------靠,又tmd死了------刚才怎么了,按出个抱摔好吊啊,爽-------靠,太爽了,我杀哈哈哈哈-------妈的,不是人玩的游戏,太难了-------终于通了(过程不重要)-------老子能通超忍-------老子玩的是神作,你们玩xx的都是低能儿,敌人都不动

高手玩忍龙---------没啥好说的
本帖最近评分记录
  • DeathNote 激骚 +7 ~~すごい~~ 2009-11-4 11:19
  • BeastMa 发贴积分 +60 我很赞同 2009-10-31 12:22
  • ylgtx 激骚 +1 我很赞同 2009-10-30 22:23

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ls分析得比lz嗲

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引用:
原帖由 EVAMRX 于 2009-10-30 03:12 AM 发表


还有魔女的人设,当初刚出来的时候没人说好的,我觉得挺不错;现在都说好了,我还是觉得不错,但杂兵的设计也太烂了吧,这点竟然没人提?!
和你刚好相反,觉得魔女很烂,敌兵反而不错,因为我喜欢金子一马,敌兵有点金子一马的风格。

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引用:
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 12:43 发表
关于鬼泣4战斗爽快感我说两句。

就是对于没有3代基础的LU来说就是噩梦,绝对不要妄想有什么爽快感,鬼泣4出了名的难度低门槛,但在爽快感上可以说是史无前例的高门槛,没有连技能力的玩家根本无法体会到打斗的快感 ...
很客观! DMC4的NERO就是给LU找自信的,dmd难度没什么问题,全S都不是梦,但是一下血宫就歇菜了,DANTE的基本功是从3开始积累的,RG和TS不是一天两天能练出来的,这次的即时切换简直就让3代苦练各种职业的玩家打上鸡血,爽快感真的没法形容

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玩过DMC4 和 NG2,不知道痴女为何物, 不知可否评论?
DMC4我认为很一般, 画面是很好,但是其他的都一般般, 操作、手感有半秒的延迟的感觉(武器太重了?)
反正我是通了4、5关以后就闲置了

NG2难度起点高,对玩的人有要求
很对我的胃口,爽快感满点,打击感满点,血腥程度高
视角?我认为和NG1相比已经进步很多了, 什么一个飞燕以后不知道人在哪里的,只能说你不适合这个游戏。
NG2的缺点是后期制作有些粗糙,画面水准降低,还有就是中忍以上难度在人多是后的滞后现象(硬件问题,PS3版本据说改善了)
NG2倒数第2还是第3关在一个长楼梯处的千人斩,那是我体验过的最爽快地战斗


本人是生化危机、鬼武者、战神、NG系列的忠实fans (好象还漏了一个ACT游戏,想不起来了-_-!)

[ 本帖最后由 蓝色的风 于 2009-10-30 13:12 编辑 ]

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不好意思!!! 我先承认我是菜鸟!!
要喷就喷吧

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ls鬼泣4问题就在这,低难度,低门槛,简单易用的新角色都是给lu找自信用的,但小林和伊津野英昭没想到的是他门降过头了。lu自信是起来了甚至过分膨胀了,根本不领情。鬼泣4的精髓他们根本没空去研究了,加上原本就缺乏诚意的流程和关卡设计,鬼泣4被喷也是理所当然了。还是应了一句话:太容易得到的,反而会不被重视。


罪魁祸首还是流程和关卡的重复,其次是高难度没门槛,然后是nero的系统太单一(毕竟有一半流程要用这孩子),最后是元素特效用的太吝啬了。

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手感这东西因人而已,有人喜欢快快快,有人就是要凝滞感,没得妥协的。。。。。跟功夫片一样,有人喜欢程小东的无重力,有人喜欢刘家良的硬桥硬马。。。。。

忍龙2的流程有诚意,量足,我也比较喜欢玩忍龙
鬼泣4的流程xxxx,我喜欢用但丁,尼禄胜过隼龙更多,但玩的比较少。

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我觉得楼上的出现拯救了这帖子……:D

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LS用NERO血宫能打几层?我昨天拿出来又玩了下,无伤可以做到,但杀敌的效率不行了,20关就时间切,当场泪目。

nero的杀招太少了,刀刀红也不过这点伤害加成,time attack根本不适合这个角色…………

另外你如何能做到一边蓄力枪一边剑砍? 操作太扭曲了……

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DMC1给我的映像很深刻,DM4就很一般了,那个所谓的style系统看到就想吐,过了第一关就扔了。

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不怎么喜欢DMC3的主要原因就是按键太频繁了,我手指实在转换不过来,4里面加入了风格转换,对我来说就更 ,在NICO上看某新婚主妇的DMD全S无伤,特别是对DANTE的操作,让我更加喜欢刻录机了:D

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