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[其他] 一个VF玩家眼中的铁拳——菜鸟级铁拳评测

其实我个人心目中最理想的起身是这样的
倒地不动会被任意下段招式追打,但是可以防(择方向)
没有原地起身,实战中没人会这么干,肯定会后撤一小步
后退起身,躲掉范围追打,但是吃正面中下段追打
侧滚起身,躲掉正面追打,但是吃范围追打
前滚起身,视情况躲掉范围追打,有攻击判定或者可以绕后(钻裤裆),但是挨打大不利


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说起来,倒地追打确实更符合真实街头打架的情况,只是放在竞技高度的FTG里有点小尴尬



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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-10-31 12:38 发表
其实我个人心目中最理想的起身是这样的
倒地不动会被任意下段招式追打,但是可以防(择方向)
没有原地起身,实战中没人会这么干,肯定会后撤一小步
后退起身,躲掉范围追打,但是吃正面中下段追打
侧滚起身,躲掉正面追 ...
通过调整判定和帧数,完全可以实现有效的逆择,我就是不怎么理解NAMCO为什么不这样变

不过TK系列一直不强调非常明晰的多择思路,而是更多要求手感和特殊判定的记忆,从这点上来说,比简单能掌握的VF4开始的猜拳系统的门槛更高,我不知道为什么很多人一直强调VF的门槛高,门槛高的是VF3一作而已,VF2也只是个2D系统


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游戏中的追打和起身确实很难拿捏的东西
起身有无敌时间确实和VF的VR理念相悖
但是TK的追打如果择对了可以将倒地的对手浮空也是让我很难接受的
毕竟不是真人快打,很麻烦

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-10-31 12:53 发表
游戏中的追打和起身确实很难拿捏的东西
起身有无敌时间确实和VF的VR理念相悖
但是TK的追打如果择对了可以将倒地的对手浮空也是让我很难接受的
毕竟不是真人快打,很麻烦
风险和回报有点不成比例,呵呵

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-31 12:52 发表

通过调整判定和帧数,完全可以实现有效的逆择,我就是不怎么理解NAMCO为什么不这样变

不过TK系列一直不强调非常明晰的多择思路,而是更多要求手感和特殊判定的记忆,从这点上来说,比简单能掌握的VF4开始的猜拳 ...
6代已经开始调整判定和帧数了
原来被防大不利的起身下段脚改成了小不利,不会被浮空了,包括中段脚也一样

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若说风险回报比例的话我对TK系列一直是颇有微词的
但是看看VF5R和SF4,现在就流行这个
只能说咱们的观念已经落后了
VF5R虽然没玩过,但是看看录像就能发现墙边和浮空之后的处理基本上就是TK风格了

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带着成见是玩不好游戏的

我几年前练过一阵子VF4EVO,感觉很好,虽然和铁拳差异很大,但是我知道这是VF的系统,不会用铁拳的东西做无谓的比较

简单一句话,如果铁拳按照VF玩家的思路来做,那它也就不是铁拳,而是另一个VF了

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LS说的很对
所以我现在得重新开始
不过我不知道以我的悟性能不能同时掌握好两个风格完全不同的游戏
2D我只玩SF,GG系列白给
VF里面有两种以上的架势的角色我也完全用不来
有些东西确实需要天分啊

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-10-31 13:11 发表
LS说的很对
所以我现在得重新开始
不过我不知道以我的悟性能不能同时掌握好两个风格完全不同的游戏
2D我只玩SF,GG系列白给
VF里面有两种以上的架势的角色我也完全用不来
有些东西确实需要天分啊
赞同+1,TK到底以后我立刻以VF的思维准备受身,结果被打得体无完肤,现在正在痛苦改变自己的惯性思维,吧TK当做一个新游戏来玩。

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LS也是新练的么
我昨天挑战了半天十连击,成功率0

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2,3,TT都玩过,现在系统变化太大,要重头开始熟悉了啊。

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刚才基友告诉我,他的仁已经有点心得了
估计晚上过去要被虐了

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我会用LILI啊,超赞

本作平八彻底弱化

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三代开始玩的,一般水平

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