船鞋爱好者
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混世魔头
原帖由 solbadguy 于 2009-11-9 01:45 发表 喷别人做的ACT没进化,言下之意不是很明显吗?再说我真没觉得DMC的出现又进化了什么,真要说进化还要算鬼武者,3D AVG+动作。 话说我喷那些魔女的不足你一个都没有正面回应,你是真不觉得是缺点,还是盲目爱蒙蔽 ...
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魔王撒旦
天外飞仙
原帖由 solbadguy 于 2009-11-9 01:07 发表 [url=http://club.tgfc.com/redirect.php?goto=findpost&pid=7898717&ptid=6132090][img]当然NG无责任的招也很多,跳墙Y,空中Y插地,还有1代的飞燕(2代能被击落),中就中,不中就继续重复
魔神至尊
Winona
Forever
原帖由 hanzo 于 2009-11-9 00:45 发表 NG2也是近乎需要盲打的游戏:D 好的ACT有一个共性,就是攻防要求清晰,哪怕没有防御动作,移动回避和拆招等判定也要足够清晰,存在无责任打法的就不够令人信服 个人认为系统独特不成为好ACT的充要条件
原帖由 majian1 于 2009-11-9 02:30 发表 从难度而言,NG2难一些,不过NG2的难更加程式化,其实你要做的事很简单的......在NG2里不会追求华丽、漂亮地击倒敌人。 魔女的攻防理念更加符合我个人的胃口......就是在一瞬间躲避开敌人的攻击,然后给予痛击..... ...
原帖由 solbadguy 于 2009-11-9 01:07 发表 当然NG无责任的招也很多,跳墙Y,空中Y插地,还有1代的飞燕(2代能被击落),中就中,不中就继续重复,我不知道为什么硫酸脸会让这些招有这么长的无敌时间,体贴不擅长ACT的玩家?
天下苦共久矣
NGS MM 4662W
原帖由 Garbage_Trash_5 于 2009-11-9 18:50 发表 这几个招式的收招时间太长,小兵上来用投技绝对挨了,高手从来不频繁用它们,当然难度要在veryhard才能看出这些招式的缺点