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[其他] 我认为一个神作ACT应该具备的必要条件:自己独树一格的系统

从难度而言,NG2难一些,不过NG2的难更加程式化,其实你要做的事很简单的......在NG2里不会追求华丽、漂亮地击倒敌人。
魔女的攻防理念更加符合我个人的胃口......就是在一瞬间躲避开敌人的攻击,然后给予痛击......

所以魔女更爽,忍龙更程序化一些。


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引用:
原帖由 solbadguy 于 2009-11-9 01:45 发表


喷别人做的ACT没进化,言下之意不是很明显吗?再说我真没觉得DMC的出现又进化了什么,真要说进化还要算鬼武者,3D AVG+动作。
话说我喷那些魔女的不足你一个都没有正面回应,你是真不觉得是缺点,还是盲目爱蒙蔽 ...
你反复论证的不足无非就是魔女没啥新鲜的,就一大杂烩,我回应了这算不上缺点,不正面?老卡的N多经典清版游戏无非也就是复制换皮和大杂烩,但不能凭这点就否认那些后续作品就不是个好游戏,你自己都承认这游戏按你来说可给36、7分,事实上你一直纠结的无非就是这样一个你第一眼就不喜的游戏居然拿到满分,哪个满分都有争议,一本远在岛国的杂志,四个也是普通人的编辑,玩了一遍觉得打得很爽,恰好又都萌眼睛御姐,或许再塞点钱,一激动就给10分了,FAMI从来没宣布必须是划时代革命系统的游戏才给满分吧?何必把你气成这样整天纠结,FAMI的评分又不像IGN之类的是从图像音乐可玩性等各个指标具体评论的,纯属个人喜好

[ 本帖最后由 sisiwaka 于 2009-11-9 02:34 编辑 ]



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非常同意楼主,所以ng系列是傻逼游戏,一点拿出手的系统都没有!

shinobi和dmc都是非常赞的!


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超忍难度用飞燕不是找死么。。。。

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原帖由 solbadguy 于 2009-11-9 01:07 发表 [url=http://club.tgfc.com/redirect.php?goto=findpost&pid=7898717&ptid=6132090][img]当然NG无责任的招也很多,跳墙Y,空中Y插地,还有1代的飞燕(2代能被击落),中就中,不中就继续重复
空中Y插地,超忍模式下80%几率被别人投技

飞燕?那是公认的逃命技.......打敌人?就等着被防后狂砍或投技吧.......

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说WT无责任的是都没打过最高难度吧,全程无WT

神谷这次难度设置很分明,very easy和easy针对初心者和动作苦手,normal给一般玩家打个爽快,hard才是刚开始,climax给喜欢挑战的玩家玩

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SHINOBI里面的很多理念的确是来自索尼克,这个我很早就发现,以前在世嘉年代和人讨论忍的时候我就提到了,到了女忍就更明显了! 因为女忍里的空中杀阵更多了,男女忍里面用空中杀阵的话可以长时间滞空进行攻击,这个规则是和索尼克一样的,一般状态下,人物可以跳跃两次(就是二段跳)并且加一次冲刺,索尼克里冲刺也就同时也是攻击,而忍里还需要攻击一次,但是世嘉做的非常自由,在一次行动里的两次跳跃一次冲刺一次攻击可以打乱顺序随便来(除了第一下必须要起跳) 而且如果在空中进行攻击的时候能够打中敌人就能多获得一次行动的机会,就是说如果空中有足够多的敌人操作不失误的话可以一直滞空不着地,索尼克里这个系统的作用主要是利用游戏安排好的敌人来跳过一些跨度非常大的平台! 男女忍里打小兵的时候这一招多数时候是耍酷,在打BOSS的社会就是必要的技能了,比如男忍里的那个大蝴蝶,距离最近的平台也非常远,不利用这个系统根本都摸不到!

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-9 00:45 发表
NG2也是近乎需要盲打的游戏:D

好的ACT有一个共性,就是攻防要求清晰,哪怕没有防御动作,移动回避和拆招等判定也要足够清晰,存在无责任打法的就不够令人信服

个人认为系统独特不成为好ACT的充要条件
NG2哪里需要盲打了?

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引用:
原帖由 majian1 于 2009-11-9 02:30 发表
从难度而言,NG2难一些,不过NG2的难更加程式化,其实你要做的事很简单的......在NG2里不会追求华丽、漂亮地击倒敌人。
魔女的攻防理念更加符合我个人的胃口......就是在一瞬间躲避开敌人的攻击,然后给予痛击..... ...
话不能这么说,NG2一样可以追求“华丽、漂亮地击倒敌人”,无非是有没有那个实力的问题……

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2009-11-9 01:45 发表


喷别人做的ACT没进化,言下之意不是很明显吗?再说我真没觉得DMC的出现又进化了什么,真要说进化还要算鬼武者,3D AVG+动作。
话说我喷那些魔女的不足你一个都没有正面回应,你是真不觉得是缺点,还是盲目爱蒙蔽 ...
请问盲目爱的反对面是啥

伪客观饭飘过

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楼主,我觉得魔女的跑动蓄力和闪避蓄力这两个系统很特别,很有新意...

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[posted by wap, platform: iPhone]

卡社动作游戏绝对没的说。就是她那婊子作风让人气愤

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原帖由 solbadguy 于 2009-11-9 01:07 发表
当然NG无责任的招也很多,跳墙Y,空中Y插地,还有1代的飞燕(2代能被击落),中就中,不中就继续重复,我不知道为什么硫酸脸会让这些招有这么长的无敌时间,体贴不擅长ACT的玩家?
这几个招式的收招时间太长,小兵上来用投技绝对挨了,高手从来不频繁用它们,当然难度要在veryhard才能看出这些招式的缺点

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NG1里最赖的显然是跳墙斩。飞燕在MN难度几乎很少用到,硬直太大且面对有些敌人时会被空中截杀(比如加强版的白色枪兵)。再说NG1里高难度下的小怪(除了白螃蟹)躲飞燕不要太厉害。飞燕除了打章鱼,还真没什么地方很需要用到
个人认为NG1里MN难度下的图书馆120人斩是最能体现NG精髓的一个战点,同屏两个攻击欲望极度强烈的猫女(你挑饭刚落空中三刀的时候,还很大可能被猫女的飞燕击落,一下小半血没了)和一个极度灵活,拥有空中旋风刀这种无敌秒杀技能的红忍。打掉10个可能很简单,打掉20个也不难,打掉40个可能也能接受,问题是要打掉120个,那就很痛苦了。

SHINOBI最神的还是那种酣畅淋漓,行云流水的感觉。当然能打出这种水平的人不多罢了。另外在S难度用秀真背蓄一刀铲土成功后的成就感(我就成功过一回,之后就不想再打了,打的过程及其郁闷,但是成功后的喜悦证明这是值得的)真的没的说。那些达人向的最速和盲标什么的本人水平有限精力也有限所以没去深究,不过仅仅看录像也让人觉得心旷神怡。K忍虽然空中可以多来一跳一踢,但是总体难度并没有降低。尤其是抓BOSS背后的时机更难了,而且基本每个BOSS都必须蓄力斩才能一刀,不像S忍,很多BOSS即使最高难度你也只要看准背后上去一刀就可以了。K忍的地形(尤其最后两关黄金城)非常难,新手不死个几十次绝对过不了,这点做的非常硬派,我喜欢。但是K忍的杂兵战过多,想100%杀敌的话会让人有厌战的情绪。S忍这点做的很好。

GOW最大的缺点就是你打你的,敌人打敌人的。很多情况下敌人都不出硬直,所以在最高难度敌人一两下就能秒你的情况下只能龟,然后频繁用那种可以出硬直的招数,比如方方角,用三角这一招去打人,前面的方方无所谓。还有就是投技的滥用了。记得当时玩GOW1最高难度的时候,用长按三角将敌人挑起后按圆圈可以将敌人(米若牛和美杜莎都可以)无限摔死,而且摔得过程中其他敌人都只会呆看而不会攻击你,这种设计让人觉得很脑残,所以我一般把战神说成是摔神。。。

[ 本帖最后由 ikki_fxy 于 2009-11-9 20:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 Garbage_Trash_5 于 2009-11-9 18:50 发表

这几个招式的收招时间太长,小兵上来用投技绝对挨了,高手从来不频繁用它们,当然难度要在veryhard才能看出这些招式的缺点
跳墙斩在整个下劈过程中都是无敌状态,这招在MN难度(尤其第一关)那是必用的。谁说这招收招慢了。下来后被小兵投的概率很低,除非你瞎跳墙。飞燕倒是硬直很大,高难度一般不能乱用的

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