天外飞仙
原帖由 szcjsh 于 2009-11-16 11:25 发表 按照你的看法,如果合并主要目的就是为了square的开发组的技术实力,那就更应该把DQ交给他们开发。
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原帖由 szcjsh 于 2009-11-16 11:14 发表 用这种比喻没什么说服力。一个商业公司的决策必须要有依据。SE合并之后,FF和DQ都是公司的核心产品,没啥亲生的领养的之分,都是赚钱机器,为什么采用了不同的开发方式,并没有解释清楚。
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原帖由 md2 于 2009-11-16 15:32 发表 这问题很简单 SE的合并仅限于资产,根本就不是一家公司,什么亲生的领养的?这根本就是两家人。SQUARE的开发组?和ENIX有关系吗?ENIX的董事凭什么对SQUARE的经理指手画脚? 这俩公司分开的时候,还做过一两个游 ...
原帖由 平野綾 于 2009-11-16 22:31 发表 参照的例子很夸大,SE的内部矛盾也很夸大,不过配起来也倒合适 真正该怎么样,和田说了算,忘了拍肩膀了吗? 要论私斗,能比的过稻船敬二和第四开发部吗?这个可是一个公司呀
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原帖由 Zico2003 于 2009-11-16 20:34 发表 很简单,外包没有投入,但有产出。 风险都转嫁给代工厂商了 [手机3G坛发帖]
原帖由 robbi 于 2009-11-17 15:19 发表 外包如何控制游戏品质?比如画面、音乐、战斗系统、情节这些见仁见智的东西,分包做的E不满意那就要不停重做?外行随便问问
原帖由 PENNYSHAW 于 2009-11-17 17:39 发表 原帖由 Zico2003 于 2009-11-16 20:34 发表很简单,外包没有投入,但有产出。风险都转嫁给代工厂商了[手机3G坛发帖]利润也转嫁了。。。DQ9这样的游戏,自己做肯定比外包省钱--...
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