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[新闻] 顛覆想像!現代戰爭2 遊戲開發僅占總營銷成本的25%

[posted by wap]

开发成本报多了,通路多很正常,游戏零售价里很大一块,这么算下来也没什么特别的


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颠覆个毛……任氏那些脑残作品早就是这么干的了,不靠数亿美元的广告长年轰炸,想长卖?作梦。



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很稀奇么?
25%已经非常非常非常多了
普通的产品
所谓的开发成本能占到10%已经算很高了
营销成本数以亿记,开发成本算个鸟啊


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这么一个cod6,5000w制作费都多了

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很正常啊,我觉得开发成本应该还到不了25%,15%差不多了

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[posted by wap, platform: GoogleChrome]

各位看看通关后的演职员表就知道研发多少钱、广告多少钱了。

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居然花了5kw刀……怎么花的?

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引用:
原帖由 quigon_knight 于 2009-11-23 10:20 发表
游戏引擎好像没变,剧情又短得惊人,CG…………应该是没有吧。

真不知道5000万刀都花哪儿去了。

说实话,我觉得剧情和流程对于一个FPS游戏来说还是挺重要的。网络对战,反正我每次都不会超过1小时的。
感觉CO ...
养美工和程序员啊.
美工负责3D和动画,程序员负责爆炸处理和人员AI等等,再加上后期的DEBUG,也就是QA.消耗一个几年很正常.几十人,没人十几万或者几十万不等,刷刷就上去了.

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这种项目花5000万算什么,一点都不耐花。你当是休闲游戏啊。一个资深程序年薪就多少了...

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