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[业评] [PS3] PS3 CELL技術新特性:4XAA已經過時,我们已經有更好的AA技術“MLAA”。

我预感这帖又要变成文盲卖弄技术知识帖。

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2009-12-11 15:40 编辑 ]


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[posted by wap]

以現在的主機機能,包括PC,都是無法做到真正質量的貼圖。
做不到的話就要壓縮,貼圖被壓縮就會變成馬賽克,鋸牙的出現就是因為馬賽克,AA就是爲了抗這些問題而出現的。
所謂越高級的AA,抗馬賽克就會越好,但是這些馬賽克一旦被抗,就會變得平滑,也會出現模糊的錯覺
本来我以为你起码有一点常识的



本帖最近评分记录
  • reg-neo 激骚 +7 版务处理 2009-12-11 18:06

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帧率呢???


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这年头还讨论这个,pc显卡都更新3代了,这代游戏主机画面用啥技术也就这个料了。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2009-12-11 15:43 发表
[posted by wap]

以現在的主機機能,包括PC,都是無法做到真正質量的貼圖。
做不到的話就要壓縮,貼圖被壓縮就會變成馬賽克,鋸牙的出現就是因為馬賽克,AA就是爲了抗這些問題而出現的。
所謂越高級的AA,抗馬賽克 ...
抗拒抗的是物体边缘的锯齿,跟贴图有啥关系啊……

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低分模糊化+无光影

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游戏画面还是ps3强啊 xo不行啊毕竟两个世代的东西

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引用:
原帖由 harry8888 于 2009-12-11 14:51 发表
所謂模糊其實是錯覺。
以現在的主機機能,包括PC,都是無法做到真正質量的貼圖。
做不到的話就要壓縮,貼圖被壓縮就會變成馬賽克,鋸牙的出現就是因為馬賽克,AA就是爲了抗這些問題而出現的。
所謂越高級的AA,抗 ...


摆脱,百毒下再发言吧……

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这技术死鬼儿不是在PS2大作《保镖》上就用到了吗?还用得着再研发一次?

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楼主ID就是那个量子理论干翻战争齿轮的神仙吧……

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"以現在的主機機能,包括PC,都是無法做到真正質量的貼圖。
做不到的話就要壓縮,貼圖被壓縮就會變成馬賽克,鋸牙的出現就是因為馬賽克"

纯粹是在放屁。

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現在就連孤島危機的貼圖都有馬賽克,試問還有那個遊戲沒的。
不壓縮貼圖的話,恐怕跑不動...呵呵
這是記憶體和處理能力的問題,尤其那種垃圾主機性能,馬賽克特別嚴重。就像爲什麽PS1沒AA特別多馬賽克+鋸牙,而360沒AA就比較少,這就是性能跑不動壓縮的結果。就連PS1生化危機的原質真實背景貼圖都是馬賽克。可想而知。
還有,導致鋸牙不只是壓縮馬賽克貼圖的功勞,還有很多因素都會導致鋸牙形成。
當然,壓縮馬賽克圖是最先影響的問題。寫輪眼哪裡會考慮到這些呢。
不過話說爲什麽不直接用CG貼圖呢,跑不動、怎樣用,乖乖的把質量壓掉吧。連這點常識都沒就在這裡吵。。呵呵

[ 本帖最后由 harry8888 于 2009-12-11 21:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-11 20:40 发表
楼主ID就是那个量子理论干翻战争齿轮的神仙吧……
发觉还真是,

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[posted by wap, platform: UCWEB]

神机神了

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引用:
原帖由 tdk01 于 2009-12-11 15:43 发表
[posted by wap]

以現在的主機機能,包括PC,都是無法做到真正質量的貼圖。
做不到的話就要壓縮,貼圖被壓縮就會變成馬賽克,鋸牙的出現就是因為馬賽克,AA就是爲了抗這些問題而出現的。
所謂越高級的AA,抗馬賽克 ...
引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-12-11 15:39 发表
我预感这帖又要变成文盲卖弄技术知识帖。

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