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[业评] 星际2,隐藏在视觉效果背后的技术!

westwood的寻路做的比较好,比星际的好


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确定不是LZ自己想象的?



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引用:
原帖由 sceic 于 2010-3-2 09:14 发表
我看录像里的坦克只有4辆,被上坡处的凹字形边缘卡住绕路的情况。
大型单位被地形卡住非常常见。

小型单位的寻路比大型单位好得多,因为大型单位的判断范围大,往往和一些地形不符。


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我想这不算什么高技术。

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引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-3-2 10:05 发表
我想这不算什么高技术。
寻路系统是rts系统里面非常重要的一环,而sc2现在这个效果至少做到了“前所未见”

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那么多狗看得我有点恶心啊

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暴雪青原来是真暴雪黑
暴雪黑原来是真暴雪青
这tmd什么世界啊

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原帖由 fengxveye 于 2010-3-1 22:47 发表
几百条小狗冲击时丝毫不乱,攻击次序井然有序,动作流畅犹如水银覆地无孔不入,...
SC2是个好游戏,LZ乃不要黑它好咩?

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引用:
原帖由 捷0106 于 2010-3-2 09:26 发表
确定不是LZ自己想象的?
事实上……楼主的想象力一直很丰富

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引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-3-2 10:05 发表
我想这不算什么高技术。
这其实才是RTS中的核心技术。

SC2中大规模单位作战时的流畅感很大一部分就源自寻路AI的出色控制。

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引用:
原帖由 桐生ちゃん 于 2010-3-2 10:40 发表
那么多狗看得我有点恶心啊
呵呵,恶心就对了,异虫现在的整体效果就是让人感到黏滑恶心,建筑死亡时那种血沫及器官碎片横溢的效果当真让人受不了,未来的SC2国服审批肯定会对此大作文章。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2010-3-2 09:11 发表

自从你招安后,楼主的水平就一落千丈。
+1

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这次这个确实厉害,挡道的兵全都会自动让开,基本不会出现阻塞的情况,比以往的RTS都上了一个台阶。

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