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[新闻] 《银河战士:另一名战士》是SFC《超级银河战士》续作

虽然不是系列fans,但gba上通了两作,发现了很多隐藏点自以为很圆满,结果一看完成度萎了。。。。。
解密很酷,但我觉得这游戏需要一气呵成,玩一阵放一段时间再回来就不记得上次打刚获得了啥能力要去哪里开门。
银河战士对我来讲是一个具有深刻教育意义的游戏,ds上冲着画面买了正版,中间解密不开逼得我看攻略,我玩游戏的正统流程极少看攻略,上次还是因为玩零刺青到了后几章实在太害怕了不敢绕弯路多遇到怨灵才看了攻略。后来玩了一阵放下再玩不记得路直接放弃了至今未通,由此我认识到,就算是正版,也不见得就会让人真正认认真真地玩某个游戏。。。。。


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DS上的很烂,虽然我也买了Z,不过我不是冲画面而是冲银河战士买的
MP多强,作为2D进化到3D少有的成功的例子,而且还做为3D版SM来开发的M系列,完全保住M的名声
让人一打就知道这个还是M,虽然2D成了3D,但不会变个样完全不认识了
DS这作打个MP的名号侮辱了MP,我是一直不承认这是MP系列的,我当是弹球那样的外传



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我一直不喜欢这种很多地方连提示都没一个的隐藏秘密的游戏……


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提示了还叫隐藏么.....

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2010-3-3 10:23 发表
我一直不喜欢这种很多地方连提示都没一个的隐藏秘密的游戏……
其实,流程提示、隐藏武器包的提示还是有的,只是很考验“观察力”罢了。

比如GBA两作,走的就是东西看得到——自己想办法怎么拿;
MP三部曲,则属于依靠石碑文字、接近后的嗡鸣声、还有各种透镜的图像差异上给暗示;

如果是说SM的话,提示部分确实不甚完满,连地图系统也瑕疵多多。
             ——但是没办法,如果开先河的作品同时也是顶峰,那只能说这个系列一直没进步,那就是悲剧了。

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这里顺便说一个有趣的现象,越是老fans,越反感提示系统呢,呵呵。
    我从4代开始接触,因此这方面的情绪不甚明显。

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过年时又玩了一遍SM

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这里顺便说一个有趣的现象,越是老fans,越反感提示系统呢,呵呵

我很赞同,我是2开始打的,之后3,一路这样过来
不是先接触后来的再去复习前面的

哪个时候我还是一初中生小P孩
在ARC房包SFC,4元一小时我就只打SM

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DS那作不是挺好么,我是先玩的DS再玩的MP系列(托三部曲合集的福),没觉得有什么大差异,基本系统都还是MP那一套啊。

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[posted by wap, platform: Nokia (5700)]

要啥提示?你孤身一人到一个没有人去过的外星球去还指望有提示么

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融合最高

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偶从红白机官方磁碟机的银河战士一代代玩下来的,
连机子跟碟都保存下来了。对这个作品有感情了。

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引用:
原帖由 lyt777 于 2010-3-3 11:32 发表
DS那作不是挺好么,我是先玩的DS再玩的MP系列(托三部曲合集的福),没觉得有什么大差异,基本系统都还是MP那一套啊。
DS的那作和MP区别大了,MP更象个第3人称ACT,而DS那就是射射射了,而最主要的是MP系列精髓的谜题在DS里荡然无存,这是最痛苦了
另外1和2不推荐走三部曲,WII操作会让你觉得1和2是射射射
个人感觉,真要体会MP1和2,推荐GC路线

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引用:
原帖由 zy19811005 于 2010-3-3 12:37 发表

DS的那作和MP区别大了,MP更象个第3人称ACT,而DS那就是射射射了,而最主要的是MP系列精髓的谜题在DS里荡然无存,这是最痛苦了
另外1和2不推荐走三部曲,WII操作会让你觉得1和2是射射射
个人感觉,真要体会MP1和 ...
1和2我觉得用WII操作也还好,对解谜和枪枪枪的区别还是看的很明显啊,而且WII上面也还是有自动锁定功能的,不用在枪枪枪上下太大功夫。

另外MPH上面没解谜???不对吧……

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2010-3-3 10:23 发表
我一直不喜欢这种很多地方连提示都没一个的隐藏秘密的游戏……
我觉得掉下去就死了完全无法容忍

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MPH解迷有,但要看重点啊
比起MP1和2,MPH单薄的可以,完全体会不到那神的遗产般的关卡设计啊

MP1和2战斗的重点在跳,回避,而且2还有球战,自动索定,没多少射射射的感觉
MPH就一射射射,战斗不要回避,不在跳,很多时候我都是围着BOSS转圈,边转边射,BOSS就没了.........

1和2我个人还是觉得GC好,操作比WII舒服,我感觉GC的手并就是为MP1量身定作的
不需要知道键位,一上手能下意识的按键刚好附和你的想法

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