魔神至尊
原帖由 暴皮 于 2010-3-5 16:41 发表 懂英文的同学,麻烦把说PS3过场是RT而360是播片的那段摘出来给我看,我眼残 那段对比视频说的是: 在同样的RT过场中,ps3版在同屏多角色近景和脸部大特写的时候丢帧严重360不丢
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精神分裂
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 16:45 发表 这是因为有人发现了马赛克。。。
原帖由 暴皮 于 2010-3-5 14:29 发表 推测分辨率降到576p 2xMSAA是为了在 10MB 的 eDram 装下完整的一幅帧缓存而不用吧帧缓存打散成tile小块(实际上现在分tile不是什么困难的技术,360 720P带aa的游戏都用到了,Fallout3,Dirt2都用 3 tiles 实现了720P 4xMSAA,Capcom的引擎没记错也是3 tiles)。可耻的是,没有分tile,也没有好好利用完整帧缓存带来的优势(分tile会增加计算量,而且基本上分几次tile就相当于带宽除以几),PS3为了省带宽采用Alpha to coverage来做头发,有网格效果,按说360版既然带宽不是问题了,那你应该用普通alpha通道啊,结果丫不用。360版继续采用Alpha to coverage效果,而且因为要从576p拉成720p,网格更明显。即是说,不但没有去绕开eDRAM的限制,连eDRAM的优势也没用上,想当年忍龙也是576p,但是同屏人数和水面等通明效果是做的比PS3版好的。
原帖由 moon2007 于 2010-3-5 16:48 发表 我把整个游戏全通了都没看出有哪一秒是“丢帧严重” 如果可以的话请说一下到底是哪一章的那个地图的那个事件“丢帧严重”了,我好再去补一补那一段剧情
ライオンハート
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天外飞仙
原帖由 allensakura 于 2010-3-5 16:52 发表 你看不到我貼的圖嘛?還是你看不懂我貼的圖代表的意思?
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 16:55 发表 只能说明哪怕有些时刻FPS只有20, 玩家也丝毫感觉不出来。比如我也没感觉出来。
原帖由 allensakura 于 2010-3-5 17:00 发表 你沒感覺代表不存在,其實也沒什麼不對,沒看到垃圾代表沒垃圾嘛 不過我有感覺耶,在我去年第一次看到PS3版實機的時候
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原帖由 占戈 于 2010-3-5 17:11 发表 真是太欢乐了…… 外面一个帖子拼命说那些码赛克糊过场不是RT是播片,所以没必要拿来比,证明不了机能;这里又有人拼命说这些码赛克糊过场不是播片是RT,因为帧数更稳,所以证明360机能没问题是SE太技术…… 我说你 ...
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 17:02 发表 你也可以去PS3区问问其他玩过的人, 看他们是否感觉有严重丢帧的情况嘛。 假如所有的人都没这个感觉而就你一个人有, 恐怕只能是你比较异类了。
混世魔头