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[业评] “后 iPad 时代”的电子游戏业

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引用:
原帖由 262674 于 2010-4-9 10:08 发表

DS的软硬比也就4:1左右,会买十款游戏的基本就是那些“核心玩家”。

相对的核心玩家会为“游戏”买个ipad?
传统主机的软硬比低下恰恰证明了他们的销售模式失败至极

现在已经彻彻底底是微付费时代了

微付费有多猛,看看国产网游,再看看app store惊人的四十亿软件销量就知道了

8500万主机,四十亿软件销量,软硬比1:50

确实当中有很多免费软件,但这又如何?
iad就是苹果的应对方案(抄袭自google),也是微付费的另一层面的体现——软件商不需要用户付费就可以大赚!


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引用:
原帖由 顶级FORD 于 2010-4-9 10:34 发表


传统主机的软硬比低下恰恰证明了他们的销售模式失败至极

现在已经彻彻底底是微付费时代了

微付费有多猛,看看国产网游,再看看app store惊人的四十亿软件销量就知道了

8500万主机,四十亿软件销量,软硬 ...
免费又如何?
软件商不仅没钱赚还要贴钱,over。
软件商做广告是给苹果和广告商钱。用户付流量费。
我有iphone绝对不会打开iad。ipad运作方式有什么不一样吗?

先把10美元的大作们的销量贴上来再说吧。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2010-4-9 11:09 编辑 ]



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你的概念还停留在上世纪么

软件商免费或者更低价推出软件,从广告商而非用户拿钱
这就是google的方式,也是现在苹果的方式

价格越是低,就越不怕盗版
看看苹果的越狱和psp的自制系统对两者软件销量的影响就知道了


软件商理所当然的会倾向于这种不怕盗版,高销量,低成本的平台


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引用:
原帖由 顶级FORD 于 2010-4-9 11:17 发表
你的概念还停留在上世纪么

软件商免费或者更低价推出软件,从广告商而非用户拿钱
这就是google的方式,也是现在苹果的方式

价格越是低,就越不怕盗版
看看苹果的越狱和psp的自制系统对两者软件销量的影响就知 ...
这种方式你期待软件商提供质量比ds、psp质量还高内容持平的的游戏?起码目前来看用心制作有点意思的都收费,收费了的大作感觉也没有买30元大作来的值

请详述
看看苹果的越狱和psp的自制系统对两者软件销量的影响就知道了

最后iad的用户操作的具体流程谢谢
为啥我记得iad是个单独的应用?等我查下先

ok。被iad的图标误导了,但是还是很难撼动传统游戏市场。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2010-4-9 11:28 编辑 ]

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利润的部份采六 4分帐,开发者可以得到六成的广告利润。
我还是很好奇,是不是需要用户点击广告进去就开发者才能拿到利润?
还是进入应用相关页面,页面有广告就能拿到钱?(标题党?

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从内容角度来说,有点像电视与电影的关系.

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苹果的游戏是不怕盗版,绝大部分都是在核心玩家眼里白送给他们都不玩的垃圾  :D :D

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引用:
原帖由 顶级FORD 于 2010-4-9 11:17 发表
你的概念还停留在上世纪么

软件商免费或者更低价推出软件,从广告商而非用户拿钱
这就是google的方式,也是现在苹果的方式

价格越是低,就越不怕盗版
看看苹果的越狱和psp的自制系统对两者软件销量的影响就知 ...
新世纪的概念你好,能给出个苹果一统江湖的时间表吗

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通过拉广告来降低成本的做法家用机和掌机也可以做到的吧。到时候IPAD带来的的确就是掌机游戏降价风了。

现在DS游戏就是以4800左右为主流了,IPAD如果真的火,任天堂掌机游戏价格控制到2800甚至更低,然后下载游戏和IPAD的游戏差不多价格,那么IPAD的优势就真的只剩下掉马桶里可以卡主不被冲掉了。

另外苹果的游戏本身可能的确不容易盗版,但其小制作的创意却超级容易盗,那些家用机掌机上的大作不光靠的是创意,还有大量后期调整数据调整在那里,但苹果上的不少游戏就是单纯玩的简单和创意,这个别人随便抄啊,随便来个小作坊一两个月码下代码就能抄个和你差不多的东西出来,然后打价格战抢你市场怎么办?只要别炒得太赤果果,恐怕本来的公司也拿他们没办法吧。

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野蛮成长期,两年后再看

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8楼才是亮点啊!!

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截止目前,我实在不觉得想玩游戏的人会去买个 iPad。

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嗯,强烈看好ipad的游戏潜力,ipad拥有更丰富的游戏方式
唯一差强人意的就是这代ipad 处理器仅是高频版的3GS,希望下代可以升级到A9+SGX545+512RAM,达到XBOX级别的游戏体验

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ipad的显卡貌似不行, 和3GS一样, 我担心很难对高分辨率有效的支持

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IPAD做好上网本功能就可以了

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