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[业评] 玩日式游戏真累!

引用:
原帖由 平野綾 于 2010-9-3 22:48 发表
那要像这么说,DQ更不纯正了

问题是有多少人否定DQ是日式游戏?
那你怎么判断是日式还是欧美?

我来说说我大概的定义吧,同为roguelike,欧美roguelike > 西林 > 特鲁尼克 > 口袋妖怪 > 日式游戏 (不等号不表示优劣)


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”而日式游戏你只要给个最强装备存档,从来没玩过这游戏的人也可以一样操翻boss“,怪物猎人系列泪流满脸……LZ不可能是新玩家了,你提出的观点确实难以认同~~~



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估计你没玩过暗黑2战网。。


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引用:
原帖由 bzjian 于 2010-9-3 22:42 发表
我就说两句话 你就明白了

日本人开发的出来欧美风的游戏 欧美人开发不出东方世界风格的游戏

日本人能占领欧美市场 而欧美人却不能占领日本市场
cod mw两作在日本都有30w左右的销量,你说的都是ps2时代的事情

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引用:
原帖由 三无 于 2010-9-3 23:21 发表

cod mw两作在日本都有30w左右的销量,你说的都是ps2时代的事情
COD MW的确画面强 30W正常数量
但30W 你觉得很多?就叫占领了?

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比系统也得拿同类游戏啊,rpg和动作、射击游戏放一起比,你真强。。。。。
动作游戏里的强力武器一般就是尝个鲜,临通关或者二周目爽爽就得了,那么容易就给你用到不是破坏平衡么。
gal游戏玩的是剧情,是精心塑造的人物,其实这玩意儿更像电子小说。
不过有一点你说对了,你玩游戏玩得确实很累,不过是否是日式游戏造成的就不清楚了。:D

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2010-9-3 22:51 发表


那你怎么判断是日式还是欧美?

我来说说我大概的定义吧,同为roguelike,欧美roguelike > 西林 > 特鲁尼克 > 口袋妖怪 > 日式游戏 (不等号不表示优劣)
我的判断
先从游戏制作人入手,看是日本制作人/团队制作或欧美制作人/团队制作,大部分可以根据这个直接判断(当然有例外,比如有的日本制作人受欧美文化影响更明显,制作出欧美风很浓的游戏,这个判断起来就有点复杂)

另外还有游戏各地区销量这个结果作为参考,也仅仅只是参考,不是必要条件,不过现在很多人都拿这个当标准,同样一个游戏,日本卖的好,欧美卖的不好,就得出结论这个是日式游戏,虽然很多游戏这么说得通,但很多游戏也说不通,比如火纹,这应该算一个日式游戏吧,但现在它欧美的销量要好于日本的销量

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LZ你日式游戏玩的少

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楼主这比较根本就不对。日式的举rpg例子,美式举枪战、动作,这能一起比吗?
要说RPG,还是美式的系统更复杂,玩着累。比如博得,打怪前还要暂停想好战术、对策;日式的一般上来直接轰就好,注意加血就ok。

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纯属扯淡,完全胡说八道。日式游戏用RPG做例子,RPG里道具的收集本来就是重要的项目之一,何况几乎所有的日式RPG你不费力去收集那些道具只要那些容易得到通关是没有问题的,反而是大菠萝这样的你不刷刷刷根本就没法玩,一般途径得到的道具面对普通敌人也是无力的,比如有些人物,电系的女巫为代表,要练这个人物就是以一定装备作为前提的,没有这些装备你这个人物就出不了门! 这和PSO这样的日式刷刷刷不一样,PSO里真正用来冲锋陷阵的装备基本都是大路货,难刷的东西大多数都是装饰品而已!

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美式游戏用ACT为例,日式ACT里大把大把一开始到最后能力没有一丝增加,当然也可以说一开始能力就是最强的游戏,圆桌武士这样能升级反而是另类!

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要说累的话,日式这样按照制作人思路一路玩下去的才不累,一上来就面对一个硕大的世界无数的任务这种才叫累!

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

快打旋风 三国 名将 惩罚者 主角最后有能力提升??

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posted by wap, platform: UC

楼主玩gal太少,回去重修,那里有十小时雷同。act的话也有另类神之手,越升级越难打,不升级最简单。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

LZ一开始喷的基本日式RPG,然后美式游戏的例子一上来就是GTA﹑COD?

还能再穿越些吗…

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