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[其他] 其实日厂现在被美厂赶超的原因很简单阿

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原帖由 dddog 于 2010-9-7 22:13 发表
一个好的创意 不能转化成可玩性, 原因可能有2种, 一是, 创意过于超前, 超越了当下开发水平, 这个属于创意的问题, 还有就是创意合理, 但是开发团队因为管理或者技术水平没有办法很好的实现, 导致创意的流产, 这属于开发团队的问题

难道我这样说的还不清楚吗? 我认为, 日本厂商现在第二个错误犯的比较多.
比较赞同这种说法。不能说一个创意转化不好,就不是好创意。创意从提出到实现,项目管理过程不可不察。再简单的创意,没有好的管理能力和执行力,仍然不可能实现。创意者不是管理者,也未必是实现者。不可能在创意阶段就设定好最终结果。


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原帖由 RestlessDream 于 2010-9-7 23:36 发表

比较赞同这种说法。不能说一个创意转化不好,就不是好创意。创意从提出到实现,项目管理过程不可不察。再简单的创意,没有好的管理能力和执行力,仍然不可能实现。创意者不是管理者,也未必是实现者。不可能在创意 ...
如果怀疑的对象是一家中国公司,那是有可能的。
如果怀疑的对象是一部分日本公司,那也是有可能的。
但如果对象是所有的日本游戏公司,则有点不靠谱。

日本大公司的管理能力和执行力毋庸置疑,如果这方面存在严重问题,根本不可能支撑他们活到现在。

比较靠谱的原因其实很简单,钱。

日本08年之后陷入经济危机以来一直都没缓过劲来,游戏市场深受打击,很多小型游戏公司接连倒闭。大公司也明显放慢了开发新游戏的脚步。
本时代游戏的开发成本扶摇直上,凡大作几乎都是以千万美元为单位作为成本。一般的小公司根本承受不起。SE若不是拿了微软的钱,甚至连开发FF13的钱都没有。中大型公司尚且如此,更何况小公司。
SONY的几个制作室之所以能出优秀作品,那是因为SONY舍得往里砸钱,更重要的是,SONY有这个资本往里砸钱。
放眼望世界,无论是XO还是PS3,能在画面上有较大突破的作品,无不是大型软件商在背后支撑。
日本的游戏公司相对封闭,业界比较有名的软件出口企业数来数去也就那几家。剩余的大多属于制作室这种级别。

如今时代不一样了,早就不是那个一群热血小伙子凑一起凭自己意愿就能开发一款游戏的年代了。而在次时代主机上,更是鲜有制作精良且广受好评作品。

技术上的差距并没有那么明显,管理上的差距更是无稽之谈。唯一起决定性因素的就是钱。这也正是当今游戏业所走向的一条令人尴尬的路



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其实就是预算问题,项目预算砸到位了,日本人一样可以做出好东西。


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原帖由 级替四 于 2010-9-8 14:58 发表
其实就是预算问题,项目预算砸到位了,日本人一样可以做出好东西。
任天堂是反向思维——既然我的实力做不了大项目,那老子就不做大项目了,反正都是一样钱
像口袋这些所谓的大作,复杂程度比90年代的黄金代表作高多少?
任天堂进入DS时代后真正水平有提高的只有马银+黄昏公主,而且这还是NGC末期的项目
其他项目最多也就是原地踏步
而FF10比FF6复杂了何止百倍,ff13的复杂程度又是 ff12不能相比的

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

ff13除了画面,ff12哪些是没法相比的?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-9-7 23:36 发表

比较赞同这种说法。不能说一个创意转化不好,就不是好创意。创意从提出到实现,项目管理过程不可不察。再简单的创意,没有好的管理能力和执行力,仍然不可能实现。创意者不是管理者,也未必是实现者。不可能在创意 ...
别想当然。
将创意转化为策划案是策划的工作,搞出一个不具可行性策划案是策划的问题,而让一个不具可行性的策划案上马则是决策团队的问题。

[ 本帖最后由 jump 于 2010-9-8 16:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 md2 于 2010-9-8 15:18 发表



任天堂是反向思维——既然我的实力做不了大项目,那老子就不做大项目了,反正都是一样钱
像口袋这些所谓的大作,复杂程度比90年代的黄金代表作高多少?
任天堂进入DS时代后真正水平有提高的只有马银+黄昏公主 ...
可是至少我认为就ff12的综合素质,耐玩度 比不了ff10 ff6

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posted by wap, platform: UC

楼主人才啊,被你给发现了

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原帖由 达尼.阿尔维斯 于 2010-9-8 16:36 发表

可是至少我认为就ff12的综合素质,耐玩度 比不了ff10 ff6
FF12随便玩过100小时的大有人在,4小强,国际版trial,弱模式,都是极具技巧的,单机RPG的战斗系统极限FF12已经摸到一点了。。最大的问题还是在于低几率随机掉落
FF10和FF6单次游玩来说,内容丰富度都是不如12的,更不用说10代与隐藏武器紧密相关的烦人小游戏了

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引用:
原帖由 md2 于 2010-9-8 15:18 发表



任天堂是反向思维——既然我的实力做不了大项目,那老子就不做大项目了,反正都是一样钱
像口袋这些所谓的大作,复杂程度比90年代的黄金代表作高多少?
任天堂进入DS时代后真正水平有提高的只有马银+黄昏公主 ...
任天堂这叫另辟蹊径。效果倒也真的不错。关键是老任游戏不拼画面,人家只在游戏性上下文章。让人玩得欲罢不能那种~

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