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[业评] 立贴为证:PS3版最终幻想14将在被SE多次延期之后最终宣布取消

lz的担心不无道理

PS3虚拟内存也只能保证可以用256MB,所以还是堪忧啊


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PC要跑到次世代級別特效的COD4,最少都要超過1GB內存,所以次世代的256MB笑了。
而且PC隨便跑一個垃圾網游就要用到1GB內存,可見垃圾PC的處理能力級別。次世代不是垃圾PC可以比的。:D



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引用:
原帖由 harry888 于 2010-9-22 14:29 发表
PC要跑到次世代級別特效的COD4,最少都要超過1GB內存,所以次世代的256MB笑了。
而且PC隨便跑一個垃圾網游就要用到1GB內存,可見垃圾PC的處理能力級別。次世代不是垃圾PC可以比的。:D
别给自己脸上贴金了

跑到PS3版的1024*600的分辨率,中材质,实际内存占用连700MB都不到

而且MMORGP不同于FPS

很多数据是没法优化内存占用的


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LZ码了那么多字 不容易 电软看多了吧

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按LZ的意思我家02年买的电脑按个2G内存是不是也能玩FF14了?

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-9-22 14:57 发表

别给自己脸上贴金了

跑到PS3版的1024*600的分辨率,中材质,实际内存占用连700MB都不到

而且MMORGP不同于FPS

很多数据是没法优化内存占用的
我說的1GB只不過是按照PC一般規格需求解說而已,並非1GB真的用完。
PC要700MB,256M笑而不語。還死撐.....笑死人.
按照一般規格的使用率,256M也不是徹底用完的,所以說700M已經無地自容了。

[ 本帖最后由 harry888 于 2010-9-22 15:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿森纳 于 2010-9-22 15:10 发表
按LZ的意思我家02年买的电脑按个2G内存是不是也能玩FF14了?
之所以只分析内存,是因为PS3虽然显卡不足,却可以用降低特效和纹理来保证帧数,所以不存在大问题

真正的问题在于PS3的主内存实在太过窘迫,所以才着重说明内存的问题

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引用:
原帖由 harry888 于 2010-9-22 15:12 发表

我說的1GB只不過是按照PC一般規格需求解說而已,並非1GB真的用完。
PC要700MB,256M笑而不語。還死撐.....笑死人.
说了多少次了?
FPS游戏的内存占用,很多都是场景以及物理计算等内容,跟MMORPG的不同,前者容易削减内存占用,但后者基本无解

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FPS和網游PC所使用的內存都一一完敗,完畢。。。。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-9-22 15:15 发表

说了多少次了?
FPS游戏的内存占用,很多都是场景以及物理计算等内容,跟MMORPG的不同,前者容易削减内存占用,但后者基本无解
少装点逼吧。

如果不懂编程、不懂系统架构,还是尽量他妈的闭嘴吧。

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posted by wap, platform: iPhone+UC

虚拟内存大神快来给lz上课

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真棒 奖励LZ一朵大菊花

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程序员出现了.

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面对这满纸荒唐言

我替楼主留下了一把辛酸泪。

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这。。虚拟内存大神快给LZ上课啊

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