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为什么老游戏美版难度普遍高?

引用:
原帖由 萝卜 于 2010-11-25 08:50 发表
这个在老游戏里非常普遍,比如恶魔城fc美版没有easy难度,光明力量古代封印没有防的秘籍
魂斗罗不能调30命等等,秘技或者一些变容易的设置,美版都没有,这是为什么呢
按现在的形式来看,所谓“快餐游戏”这些迅速 ...
初代恶魔城的EASY是1993年的FC卡带版才加上去的


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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2010-11-25 12:38 发表
就是因为美国的出租吧,难度小的话两天就通关了,难度大多租几天要
错,说反了,这样说的话不是就成了“游戏公司在为游戏二手出租商着想了”?

出租商可是游戏公司最讨厌的

正确的应该是“提高游戏难度---玩家无法短时间通关---无法短时间通关导致短时间把游戏打完的人少---短时间打完的人少导致卖去二手市场的人少---导致这个游戏租不到---导致想玩的人只能去商店买新品---最终有效遏制出租市场繁荣壮大”



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我也很纳闷,总感觉和欧美人相比应该是日本人喜欢死磕高难度的玩家多一些。。。。


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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-11-25 23:50 发表
我也很纳闷,总感觉和欧美人相比应该是日本人喜欢死磕高难度的玩家多一些。。。。
实际上在88年NES大卖之后,卡带基本上就没有容量vs成本的问题了(导致磁碟机暴死的原因之一),增加一个难度设计完全没有压力

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posted by wap, platform: GoogleChrome

欧美人是神,看他们的gamefaqs网站就知道了,全是神一样的人

写攻略一水儿txt排版,版式牛逼的爆炸。

我太好奇了,他们的时间真的是无限多么。

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DEVIL KING的连击系统跟敌人AI都胜于大香蕉。

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2010-11-26 00:12 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

欧美人是神,看他们的gamefaqs网站就知道了,全是神一样的人

写攻略一水儿txt排版,版式牛逼的爆炸。

我太好奇了,他们的时间真的是无限多么。
最神的是
一堆RPG用TXT做地图
看得我下体生疼

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