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打飞机能靠极少数核心铁杆生存下来,打架清版却不能?

打飞机比较来福斯代尔


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

3Dact就是清版的延续啊



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个人口味不同,我玩了近三十年游戏到现在还是喜欢STG,ACT、FTG相对玩的少,虽然比不了WC、IO那些牛人,但是差不多的STG我都能上手很快,这应该是本能。


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打飞机快,清版太慢,尤其节奏控制的不好的那些,通版两次一上午过去了

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清版的延续不是某些网游么
虽然变味成为刷刷刷游戏了...

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posted by wap, platform: GoogleChrome

STG类历史悠久,受众面相对较大。

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楼主大概没听说过Shining Force Cross Raid

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其实老卡从来就没放弃过清版,鬼气鬼武者BASARA,怪物猎人甚至生化4和5都是一个血脉

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应该说2d清版是没了,但3d清版大把。。。。。

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坏小子斯科特对抗全世界

海扁王

守望者1,2

WII的海盗大冒险,也算,感觉就像守护英雄似得

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21世纪最佳清版ACT——GOD HAND,可惜不能双打~

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posted by wap

西游记2那么优秀的游戏难道不好玩?

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个人觉得飞机类游戏只要熟悉一下系统都基本相同(个别除外),躲子弹等操作完全靠的是反应能力,对反应快的人上手较为容易。
而清版游戏靠的是对游戏的熟悉,boss和小兵的不同打法设计都会影响整体的流畅度,而在生活节奏加快的今天已经很少有人会去钻研这方面的东西了。那些上班族们情愿无聊的偷菜打发时间.......

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2011-1-15 23:06 发表
其实老卡从来就没放弃过清版,鬼气鬼武者BASARA,怪物猎人甚至生化4和5都是一个血脉
最重要的是岩男
从来没放弃过

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有的人大概一辈子都搞不清平台ACT和清版ACT的区别

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