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[其他] 游戏机要出到几代才能有和电影一样的画面?

要看看哪个公司有这金钱 时间和不要命的胆量


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posted by wap, platform: Nokia (E66)
引用:
原帖由 @级替四  于 2011-5-2 15:40 发表
现在有任何游戏画面能和90年代末的电影《星河战队》画面媲美么?

现在的电影都已经是《阿凡达》和《2012》这种等级的画面了。

另外从流程上讲,电影有一个游戏永远也比不上的优势,就是分层渲染后在后期软件中 ...
从特写画面和细节上来说,两者的确很难达到一个水平,但是的如果是大场景的话,若干年后两者的视觉效果应该是可以比较接近的。



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引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-5-2 15:55 发表
posted by wap, platform: Nokia (E66)

从特写画面和细节上来说,两者的确很难达到一个水平,但是的如果是大场景的话,若干年后两者的视觉效果应该是可以比较接近的。
大场景?电影的许多大场景只是由几张高分辩率的图片,和少量的运动素材(比如飞鸟,烟雾之类)拼凑起来的,毫无技术含量可言。游戏只是将分辨率降低一些用而已,手法类似,所以在一定条件下两者的视觉效果才比较接近。

但这种手法是仅限于摄影机没有大幅纵深运动的情况下,只要允许接近,就会有特写,只要有特写,就又变成了细节的比拼。


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我们讲一个老电影吧,《黑客帝国3》,电影中海量的包含丰富细节的电子甲虫你认为游戏机什么时候能运算这样的画面?

电影中一帧画面可以单机运算几十个小时,而游戏要求每秒至少运算30帧,这是制作条件上的先天优势。

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那就看你的标准是以什么时代的电影为主了~阿凡达的话。。。。。。

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说到底,想感受什么视觉盛宴,大魄力冲击,还是去电影院吧,不是IMAX也照样秒游戏一百条街

游戏画面是为游戏内容服务的,多玩玩内容,少炒作画面吧

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看过星际2CG制作的花絮
很多镜头移动幅度很小场景都是几张面片插画
看起来很NB的场景只是一个四边面
画师太NB了

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现在游戏在某种程度上已经秒杀老电影了吧。。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2011-5-2 17:25 编辑 ]

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XB720就可以了,只要别太较真,大概有个实拍的视觉感受没问题的

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即使拿机战来比对的话,动画版的OG的战斗感觉是游戏机一万年也做不出来的。

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引用:
原帖由 级替四 于 2011-5-2 15:40 发表
现在有任何游戏画面能和90年代末的电影《星河战队》画面媲美么?

现在的电影都已经是《阿凡达》和《2012》这种等级的画面了。

另外从流程上讲,电影有一个游戏永远也比不上的优势,就是分层渲染后在后期软件中 ...
现在的实时演算已经比上老星战那个时代的特效了(不包括演员)

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引用:
原帖由 zo 于 2011-5-2 19:38 发表

现在的实时演算已经比上老星战那个时代的特效了(不包括演员)
星河战队里有一段是海量虫族围攻分队基地,虫子是softimage做的,现在哪个游戏达到了?

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做游戏的工作量比做电影大太多了,根本不可能的

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电影cg里的多边形是不计上限的吧,游戏怎么比......

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老外用超级无敌的工作站做CG还是要按照镜头分别作高低模的。。。
靠家用电脑运行的游戏要追上是不太可能的

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