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[求助] 只要这一点不改良,塞尔达在我心中永远都是一道难以抹平的伤疤

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原帖由 星之尘 于 2011-9-22 08:30 发表
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塞儿达我越玩越蛋疼,就是一解密解机关游戏,玩起来太费劲了。一开始看到是ARPG我还以为和暗黑差不多才玩的,玩了才知道完全就是坑爹,给暗黑提裤子都没资格
暗黑也是RPG,弄清楚了再来。


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这个提议太坑爹了......
引用:
原帖由 第六季 于 2011-9-22 09:05 发表
把boss战设计成MH那样?



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一直觉得赛尔达的战斗挺敷衍的


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原帖由 slaimlin 于 2011-9-22 09:57 发表
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一直觉得赛尔达的战斗挺敷衍的
时之笛的3D化以及镜头运用算是很大一个突破

拐杖改良了手感

日公主马战差强人意

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就是因为战斗这块才让我每一作玩不到半小时。还没接触到你们所说的精致的谜题就已经被过家家试的战斗给搞到没了兴致。

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给你个战神那样的战斗你们就高兴了?

喜欢玩战斗请出门右转找DMC/战神等等

喜欢玩箱庭的请继续


zelda的主体内容就是解谜,战斗只不过是辅助的插曲,游戏的一切都是围绕解谜来的,连战斗也是,所以想尝试的话请先适应这点。

要想在每一个游戏里面都体会到你喜欢/熟悉的游戏要素,那出那么多游戏干嘛

否则你一个战斗fan来体验zelda,就说zelda里面战斗太easy,你要是个MGS Fan咋不说里面的潜入太简单,而且还没有箱子给你钻呢??

[ 本帖最后由 firesun 于 2011-9-22 10:37 编辑 ]

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这个RPG动作手感太差
这个动作游戏剧情太差
这个AVG战略性太差
这个SLG谜题设计太差
。。。

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原帖由 火彩 于 2011-9-22 09:56 发表
这个提议太坑爹了......

我看行。
mh那种手感和boss的压迫力是无敌的。

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TP里的战斗其实蛮多,但无奈难度太低,如果加个通关追加HARD,提升战斗难度倒是不错

否则那么多剑技,都没什么用武之地

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引用:
原帖由 firesun 于 2011-9-22 10:27 发表
给你个战神那样的战斗你们就高兴了?

喜欢玩战斗请出门右转找DMC/战神等等

喜欢玩箱庭的请继续


zelda的主体内容就是解谜,战斗只不过是辅助的插曲,游戏的一切都是围绕解谜来的,连战斗也是,所以想尝试 ...
zelda侧重的是动作解密

而不是扮演

至于那个拿大菠萝来比,还是继续一只鼠标一只烟继续嘻唰唰去吧

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原帖由 heven2004 于 2011-9-22 02:09 发表
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问一下,arpg里面战斗最给力的大家认为是什么?我觉得光之继承者不错!
SFC的天地创造也不错~

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引用:
原帖由 星之尘 于 2011-9-22 08:30 发表
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塞儿达我越玩越蛋疼,就是一解密解机关游戏,玩起来太费劲了。一开始看到是ARPG我还以为和暗黑差不多才玩的,玩了才知道完全就是坑爹,给暗黑提裤子都没资格
你到底有多讨厌大菠萝啊

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暗黑不就是鼠标点怪的游戏吗?有什么动作性?

单击 连击还是说左右同时点击?

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战斗本身就是对道具的充分利用

反而是物品太少了,希望能有各种各样的装备和消耗品

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原帖由 星之尘 于 2011-9-22 08:30 发表
posted by wap

塞儿达我越玩越蛋疼,就是一解密解机关游戏,玩起来太费劲了。一开始看到是ARPG我还以为和暗黑差不多才玩的,玩了才知道完全就是坑爹,给暗黑提裤子都没资格
我就不喜欢刷装备,刷着烦

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