» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 21 12
发新话题
打印

【剧透】来谈谈BIOR里印象深刻的几场战役吧

MD,mayday的声音刚传来时脑子里面一直想象这应该是哪位留的求救录音吧,录音还电力不足损坏原音了先…哈哈,这算不算自己给自己壮胆……后来到了房间门前还不醒悟,冲上前一刀削掉锁链,直接被压了个尿洒……然后好像是蹲地状态没得起被扯起,锯了……

hell还没打,搞了阵raid,打到最后难度前几关


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @AI-NPC  于 2012-2-24 17:17 发表
MD,mayday的声音刚传来时脑子里面一直想象这应该是哪位留的求救录音吧,录音还电力不足损坏原音了先…哈哈,这算不算自己给自己壮胆……后来到了房间门前还不醒悟,冲上前一刀削掉锁链,直接被压了个尿洒……然后好 ...
人门都踹得逛逛响了...



TOP

给我印象深刻的也是妹逮,主要是最开始一直听妹逮妹逮的就知道肯定有问题
所以第一次打之前就把场景走了个遍,拿够弹药觉得到处都是路径可以闪避走脱还有油罐什么的能利用之后才去开门
结果一打才知道尼玛这妹逮加各种海鲜的组合比场景设计的还阴险
在下面的街道上打得时候立刻有打EX佣兵的感觉了,远程、大范围镰刀、地上的陷阱,到处都有的抱人海鲜,再加上妹逮的秒人压力,第一次虽然坚持了很久,但还是直接被锯了
后来又往复了好多次,而且每次开始到处拿弹药的时候听着妹逮妹逮妹~~~~~~~~~逮~~~~想到这次也未必能过这压力比第一次打还大啊有木有......那段时间真是很压抑....

当然死了好多次之后我也发现了妹逮小屋外那个窗子来回翻遛人的办法,于是过了....
然后觉得这又是卡普通那个夏侯惇设计吧,在游戏开始一段之后来个卡人的难度设计....

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2012-2-24 21:57 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-2-24 12:56 发表
mayday的印象最深,从钟摆大厅里进入通往管理员室的通道时,一听到那惊悚的歌声,吓得我赶紧往回跑,稳定情绪之后,才敢继续前进……
可以把声音搞轻甚至搞没了再玩这段:D

TOP

posted by wap, platform: iPad

最傻逼就莫过于电梯完了那壳子了吧,闪避流畅就完全无伤了,还摆了一地的各种弹药绿草和箱子。

第二次成对的mayday也很二,手雷加蓄力再补个几枪就过了

TOP

大虾那里的弹药什么的主要是给不闪避的比如我,我是直到打最后才不得以拿最终波士练的闪避....

第二次的妹逮x2好打一个是血少了(似乎),而且没有海鲜骚扰,第二很重要的是地形有利,围着喷泉转圈就行了,再加上电击手雷,怎么也比第一次好打多了

TOP

 21 12
发新话题
     
官方公众号及微博