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【好贴搬运+讨论】WiiU 的定位与前景。

双机合一 ,据置还是据置,掌机还是掌机,无非是据置是掌机的交流平台,掌机是据置的便携控制器,可分可合。
一个游戏还能多卖好几份,何乐而不为?


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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

个人看wiiu
1.能不能避免3ds头半年的囧境?
2.能不能让第三方跨平台出到wiiu而且卖的还过得去?
3.怎样平衡cu和lu?机器里可不可以一wiimote一wiipad(那手柄我先这么叫)?
4.网络对战行不行?



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Wiipad,叫法美~~~

赶紧抢注去,我说说真的——不过估计Wii相关的名称注册早就没了。

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WiiPAD显然是可以和Wii联动的,属于基本配置,也许就玩玩VC什么的,作为辅助手柄存在;

与WiiU的联动则偏向高端配置,高端的地方估计除了高清显示外,
什么专属游戏、专属网络社区服务、专属局域网传输应用……这些可以有。


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wiiu初期一定要准备足够数量的游戏,这是个关键问题

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初期拉起来了,后面再看市场情况,接下来市场风向有什么新变化还是殊难预料的。

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引用:
原帖由 6ds 于 2012-3-7 09:01 发表
wiiu初期一定要准备足够数量的游戏,这是个关键问题
足够的游戏,VC和WARE呗。

如果是说全新游戏的话就不现实了,那种“UI革新”的倒是可能。
比如3DS的OOT,革新点最集中的部分就是UI。

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wiiu的前景如何,除了自身要素,还要看游戏市场的形势,高清的车枪球已经火了三年了,也该到退潮期了。高清的车枪球退潮越快,对wiiu来说就越有利。

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posted by wap, platform: Android

没有永远的赢家

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说真的,目前对WIIU的前景我也是看衰,太缺少软件支持了,再牛逼的操作和创意没有软件也是浮云,刺客3登陆WIIU是个好消息,但这还远远不够。

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软件支持薄弱……这个主张我表示非常不赞同。

集合DS也好,Wii主机也好,NIN的软件集团军作战模式已经成熟了,
要让一个新主机平台站住脚跟(其实用“站住”已经是谦虚了,正常来说是“坐稳”),
nin的本家软件实力绰绰有余,要不是nin的风格是不爱吃软件的老本,
这种趋势简直是广大玩家的噩耗。

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只是现在我们关注的不仅仅是WiiU的生存问题,
而是再一次引发商界的跨界大作战——苹果VS任天堂,哇,光想想就激动。

原本我是非常期待平井一夫领导SCE上演一出绝地大反攻的,现在看来基本是没戏了,
苹果那边……教主封神之后,进行商界大战的实力也大打折扣,
但是总还是值得期待。

以上,能生在这个商场上“战火纷飞”的大时代,
实在是一种幸福——至少对我而言如此。

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wiiu应该就是老任合并便携机和据置机的第一步,也应该是谋划很久的一步了。
合并成功了,就可以避免便携据置两线作战带来的分散资源和力量、 牵扯资金和精力的问题。还可以使游戏开发效率提高。

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还是得看E3老任如何对WIIU进行宣传,造势了。怎么样扭转家用机方面的不利局面。

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引用:
原帖由 lyt777 于 2012-3-7 22:09 发表
说真的,目前对WIIU的前景我也是看衰,太缺少软件支持了,再牛逼的操作和创意没有软件也是浮云,刺客3登陆WIIU是个好消息,但这还远远不够。
去年E3明显任地狱和EA有串谋
日本完全不用担心,欧美有UBI 和 EA,其实就是差一个GTA而已何来缺乏软件一说

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引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-3-7 23:38 发表


去年E3明显任地狱和EA有串谋
日本完全不用担心,欧美有UBI 和 EA,其实就是差一个GTA而已何来缺乏软件一说

http://images2.china.com/game/zh ... r_16584200_20110608 ...
地狱本家的一个TITLE都木有看到哇,这怎么能有底。

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根据公布节奏,E3上给出完整外观+发售日+定价,年底10月左右上市,
还是有充分的时间做推广工作的,至少E3上的“料”可以炒得风风火火。

上市初期一般需要2~3个本社品牌作品护航,
这里一般理解就是《Wii运动》品牌的再拓展,
给一个《LINK射箭》这种操作+品牌角色的混搭型,
再弄一个Wii平台老游戏的新玩法演绎——《TP-HD》,一切不就都齐了吗?

2013年开始,任氏软件品牌集团军依次压上,
这还没算上初期从Wii、VC、WARE那里继承来的资源,
甚至没算上PAD平台自身的应用游戏资源(取决于对安卓系统的支持态度与程度),
结论不是很明显吗?——毫无压力啊~~

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