混世魔头
原帖由 游戏单身 于 2012-3-20 22:20 发表 在我看来最独特的还是怒首领蜂大复活1.5啊(不是黑版)....街机stg史上少有(或者说是第一个)自动雷(保险),没失去一条命保险数量增加...配合强大的S模式使得很多stg初手甚至不怎么玩stg游戏的玩家都很轻松破 ...
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小黑屋
原帖由 力丸and彩女 于 2012-3-20 22:41 发表 在我看来怒蜂虫姬长空蔷薇这些都是浮云啊,论系统,画面,操作,战术,配乐,人设...所有这些最独就是狱门山 这个不是街机史上少有,是唯有
原帖由 云里翻 于 2012-3-20 21:20 发表 感觉绊地狱很硬派,不同于其他cave游戏妹子射击。
原帖由 力丸and彩女 于 2012-3-20 23:00 发表 老兄你真强,居然说CAVE射击是妹子!当初本人在机厅第一次打《铸蔷薇》的时候,这游戏足足让我郁闷了一下午... 就不谈分数了,你能一币通掉几个?
原帖由 游戏单身 于 2012-3-20 22:58 发表 日本风格是吧....这的确是狱门山最大特色...刚查下你的帖子,你是这游戏的bigfan....就不跟你争这个了....反正我对狱门山感觉一般,这游戏360度的走位真不习惯。。。
下上拳
原帖由 力丸and彩女 于 2012-3-20 23:12 发表 这游戏的核心游戏性就在于切换攻击和走位啊,CAVE游戏的战略深度远远高于别厂如彩京就在这里:不光得灭敌,咱还得蓄分,而为了蓄分就必须考虑到走位和攻击次序,这深度一下就出来了... 哥们儿你说是不是?
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原帖由 @SONIC3D 于 2012-3-21 00:41 发表 铸蔷薇不是现在的cave风格,这类眼花的还是要看battle garegga的录像才能受点启发。。。。但是个人觉得实在是只能受启发而无法企及。。。
原帖由 @快乐猪头 于 2012-3-21 07:54 发表 posted by wap, platform: Opera 要论高分策略,CAVE未必能敌得过彩京的2000分COMBO设定。个人感觉CAVE最大的胜出点就在于高低速模式加上超小判定来穿梭弹幕的感觉,类似的弹幕,彩京的钻不过去挂了会让人觉得很心烦 ...