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[业评] WiiU手柄和XO手柄如此相似,恰恰说明老任认可X360走的FPS枪枪枪大作路线是正确可行的

从手柄的设计思路以我为中心的GC时代来看,这次的WIIU新手柄是想更迎合广大第三方。在FPS类型前提下改良设计,这样自然会很接近XO手柄,当然这确实有抄袭的味道
很多人都说GC手柄好,但其实缺点也很多,比如螺纹摇杆,WII时代的经典手柄就没用了,3DS也没用。螺纹状的摇杆虽然可以防滑,但玩时间长,大拇指还是有点疼,特别是玩游戏一些猛按猛放游戏的时
手柄形状上来说,舒适度GC手柄也略逊XO手柄,GC的手柄长时间按LR,食指会很酸
而右摇杆在上方,让大拇指和食指的扳机键接近,是有利于为瞄准和射击的


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2012-6-4 07:19 PM 发表


NGC比XBOX早一个世代?
除了外形,这手柄上的要素有多少是微软自创的。

另外,许广平什么时候成了许崇智的侄女?快回答啊!



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引用:
原帖由 zwl 于 2012-6-4 17:20 发表
XO摇杆模仿的GC又是什么路线呢
任地獄居然不告賣狗肉騷婦抄襲,說明任地獄得廣大心胸與勝者心態,你說是吧
另外xbox美國首發比ngc早


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我觉得通用性,舒适度,重量,电量什么的,显然下面一个更胜。

从另一个方面说明360手柄设计的成功。

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360手柄确实打枪绝配,cod,geow都很爽

其实,右摇杆设计成拧到最边上才移动画面,平常都是定量操作感觉打枪会更好瞄准。

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引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-4 23:07 发表
360手柄确实打枪绝配,cod,geow都很爽

其实,右摇杆设计成拧到最边上才移动画面,平常都是定量操作感觉打枪会更好瞄准。
这样的镜头操作就是悲剧了

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引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-4 23:07 发表
360手柄确实打枪绝配,cod,geow都很爽

其实,右摇杆设计成拧到最边上才移动画面,平常都是定量操作感觉打枪会更好瞄准。
怎么可能。。。。。。视角转换完全垮了。

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引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-4 23:07 发表
360手柄确实打枪绝配,cod,geow都很爽

其实,右摇杆设计成拧到最边上才移动画面,平常都是定量操作感觉打枪会更好瞄准。
又不是Pee那根按摩棒
做成这德性找骂么

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-6-4 20:48 发表


除了外形,这手柄上的要素有多少是微软自创的。

另外,许广平什么时候成了许崇智的侄女?快回答啊!
伟大的人体堂怎么抄微软抄的了?
您继续洗

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @majian1  于 2012-6-4 23:54 发表
怎么可能。。。。。。视角转换完全垮了。
没觉得,现在就是中央部位视角转换速度没有外部快。视点永远固定在中央。

改成视点不一定完全固定,这样做视点更加灵活,屏幕晃动进一步减少,视点的可移动区域自己可以调节符合每个人的需求。

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没摸到手柄,不知道感觉如何。。
不过我咋觉得这回会大暴死

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引用:
原帖由 allensakura 于 2012-6-4 10:53 PM 发表

任地獄居然不告賣狗肉騷婦抄襲,說明任地獄得廣大心胸與勝者心態,你說是吧
另外xbox美國首發比ngc早
是这个脸盆手柄?


XB上市比NGC早,不过手柄样式公布呢?
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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2012-6-5 12:04 AM 发表

伟大的人体堂怎么抄微软抄的了?
您继续洗
十字键,LR按键、类比摇杆,震动……

随便说说就一堆堆。

许崇智的问题您又眼神歪斜啦?

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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

不是抄DC的嘛

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这手柄就外形像而已吧。。。摇杆都改位置还相似了???谁能给我说下理由。

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