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[新闻] 好的,wii u具体规格终于出来了

没有浮点性能,cpu,gpu制程,功耗,频率.完全没意义.啥也看不出.


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引用:
原帖由 田中健一 于 2012-6-6 11:06 发表
任地狱的机器,就没强过,成本低一,卖机器赚钱。
gamecube 也比同时期的 PS2 好吧
gamecube 的生化4 不错的



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引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2012-6-6 11:03 发表
应该不假,neogaf 还是可信的。
gaf的料有些还源自天朝门户网。。


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引用:
原帖由 Virtue 于 2012-6-6 11:03 发表
cpu应该和xo差不多。
内存大了,应该比xo和ps强
内存大一是因为现在便宜了,二是因为系统占用大,三是因为wiiu没有内置硬盘,读取缓冲就靠内存了

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这个机器的大小,跟这配置应该差别不大,而且成本也能控制住。

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引用:
原帖由 田中健一 于 2012-6-6 11:06 发表
任地狱的机器,就没强过,成本低一,卖机器赚钱。
sfc、n64、ngc机能都爆弱了~

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假新闻麽,官网的配置单就等于没说

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這哪門子的具體規格

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32M是嵌入式缓存,相对的XB360是10M。

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8192 x 8192的贴图大小是DX10规范
如果有eDRAM的话肯定是专用设计
可以这样猜测,C1是DX9+,然后这个就是C1的DX10版。

CPU用非对称多处理很诡异,但是越诡异反而有可信度,因为没人蛋疼这么造假。
我估计是为了无干扰多处理加防盗版,运行的底层核心的那颗处理器对游戏来说是完全不可见的。

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强大啊!秒杀现役主机

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这样的配置,分明就是为发售后万一销量不行,立马砍一半售价留下了足够的利润空间!

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我来推测一下
3核Power A2架构的PowerPC指令集(指令兼容PPC750CL)处理器
2用户级+1系统级布置
这里大约3亿晶体管,估计功耗15W

基于RV740,加入eDRAM设计的主板芯片组,192bit GDDR5
这里大约7亿晶体管,估计功耗100W

这两个设备都有45nm和40nm的原始物理设计,修改成本较低
可以做到XO相当的CPU性能,3倍GPU性能,峰值功耗在150W以内,平均功耗在90W左右,仅比现在XO的75W略高。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2012-6-6 18:24 发表
我来推测一下
3核Power A2架构的PowerPC指令集(指令兼容PPC750CL)处理器
2用户级+1系统级布置
这里大约3亿晶体管,估计功耗15W

基于RV740,加入eDRAM设计的主板芯片组,192bit GDDR5
这里大约7亿晶体管,估 ...
不可能100W,100W的GPU绝对无法塞进那个小盒子里,50W差不多了

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体积比XO slim小那么多,功耗发热也只能相应减少。

这性能最多就和XO持平,抗锯齿可能略强点,特效可能略多一点,支持DX10

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