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[新闻] 3DS 恶魔城 20分钟演示

虽然恶魔城自月下开始一直是这种轻飘飘的跳跃,但是到了这里就显得非常违和。


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posted by wap, platform: Opera

骷髅还不能直接秒,一点快感都没有
最恶心的打个木桶都要打好几下,喷了

300块省下了

本帖最后由 darkgame 于 2012-6-7 16:12 通过手机版编辑



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我怎么觉得没有打击感才是掌机版的恶魔城. . . .


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一段新的解说视频


[ 本帖最后由 333555 于 2012-6-7 19:10 编辑 ]

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嗯,我怀着嫖妓的心态等着嫖这个游戏

感谢LZ提供嫖预览

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恶魔城这年头连爽快的拆骷髅,抽蜡烛都没了,草泥马,改啥这都别改啊

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引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-7 11:46 发表
招式太复杂了,打个小兵都这么麻烦?
视角也很小的说

瞬间失望
就这么点招式也叫复杂?

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引用:
原帖由 雨中芭蕾 于 2012-6-7 11:47 发表



太棒了!虽然有奎味,可是终于回归硬派ACT了,第一战一下就想到血轮了!
这作主角和血轮的本质区别就是强大。血轮的RICHTER简直就是一根废柴,攻击力低,副武器量少基本用不了几次,不会奔跑,不会二段跳,唯一有个返跳回避动作,但还是很弱,只有在高级玩家手里才能表现出强硬的一面。血轮的MARIE虽然相对RICHTER很强大,但血软的可怜。

本作就是用一个强大的角色来玩传统恶魔城的游戏,这样敌我双方才公平~当然,本作的地图要比传统恶魔城的自由度高。但不是月下系那种彻底开放型。

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引用:
原帖由 陆奥八云 于 2012-6-7 12:06 发表
鞭子好象分轻,重,打蝙蝠那段直接想起战神,后来连打B开箱子回血。。
借鉴了太多战神的东西

这游戏的制作者只会模仿,很少有自己拿的出的原创元素

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引用:
原帖由 ex1000 于 2012-6-7 15:24 发表
就差QTE显示了
有的,你没注意看

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-6-7 15:52 发表
虽然恶魔城自月下开始一直是这种轻飘飘的跳跃,但是到了这里就显得非常违和。
他们要做出硬派的感觉,跳跃时候要给你感觉主角的体重:D

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posted by wap, platform: HTC (Nexus One)

晕,看不到了…

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引用:
原帖由 vivo 于 2012-6-7 19:48 发表
恶魔城这年头连爽快的拆骷髅,抽蜡烛都没了,草泥马,改啥这都别改啊
没办法,制作人只会否定系列原设定,没个玩的向别的ACT致敬。

没有蜡烛,没有心,这算个P恶魔城。他以为恶魔城就是抽鞭子游戏。那战神也是恶魔城了~


不断的鼓吹自己喜欢传统恶魔城,经常借鉴SFC的四代,但SFC的四代好歹有蜡烛有心,打怪也分强弱,不是所有怪都这么折腾。开个宝箱还那么累,真TM丢人。

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如果设定还是沿用LoS的话,骷髅兵等杂兵都是可以一招秒用来蓄魔法的。

看起来还不错,不挂恶魔城名头的话就不会被喷了。

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能不能效仿奎爷加个迷你游戏啊你妹:D

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