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[其他] pad显示小画面,电视显示大画面,这样的模式意义在哪里?

在多人游戏中,多了一块平板控制器,这打破了游戏玩家间的平衡关系。以前两,三个手柄的多人游戏,对战或合作都是同样的操作从电视屏幕获取同样的信息,现在有一个玩家拿平板控制器,获取的信息就不对等了。而且操作方式也与其它玩家不一样,必然带来了,在游戏中玩家地位的不同。这样的不同在多人合作或者多人竞争的游戏中就是一种全新的体验。这也是老任标配这块板子的意义之一吧。


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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @半熟英雄  于 2012-6-11 00:27 发表
在多人游戏中,多了一块平板控制器,这打破了游戏玩家间的平衡关系。以前两,三个手柄的多人游戏,对战或合作都是同样的操作从电视屏幕获取同样的信息,现在有一个玩家拿平板控制器,获取的信息就不对等了。而且操作 ...
你是没玩过网络对战吧?



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也就是传统群体游戏体验里"主从互动"的具体化。

Asymmetric gameplay 非对称游戏体验 的意义在于,

区分使用者共同体验,进而产生新的共游互动元素,是一个延展游戏体验深度的手法。

躲猫猫时,一定有一个人当鬼,大家去躲起来;

玩纸牌游戏时,有一个人会做庄家;

这些都是最原点的共游体验,而且都是非对称式,

任天堂这么做是为了回归人类团体游戏的起点,为什么这些传统团体游戏会有他的魅力,

如何使用现有电视游乐技术,加入这些最原始的魅力,达成"共游"的乐趣,这也是他们一直想做的。

Pre-E3的介绍视频一开始就提到了,他们想把一个客厅里分散的个人注意力,藉由游戏本身而集中在一起。

从上代Wii的体感共游,到此次Wii U非对称体感共游体验,都是任天堂研究最原始人类"共游体验"互动的成果。

深者见其深,浅者见其纯。我认为这个很了不得,什么是GROUP FUN的本质?

光从硬件机能、几倍图像能力这些去评价Wii U,只是肤浅且一厢情愿的理解,

机能的确挺重要,但对于任天堂没有那么重要的原因就在于此。

当然如果你只专注于单人游戏,也不会有兴趣去理解团体电子娱乐所隐含的意义。

[ 本帖最后由 maidofhonor 于 2012-6-11 00:58 编辑 ]


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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

笑了,搞半天都没玩过多人游戏?不对啊,掌机的多机联机也早有了,怎么各位竟然没有试过什么不对称玩法?

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

最搞笑的是对ninland的小游戏大呼小叫,难道以前gc联动gba的吃豆人哪点不如了?哪个概念不能实现了?

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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-6-10 23:26 发表
Wii U要玩的是家用私人云端系统(Personal Cloud Station),

最终连接到Nintendo Network的巨型云端系统,这个就是未来。

主机与电脑硬件本身,消失在用户体验的环节里,

被平板I/O介面取代。其实各厂私底下 ...
云的I,P,S,B架构服务,老任在哪个方面有哪个方面都没有独特的东西存在,也没有哪样东西是可以垄断的。

他是能垄断其中使用到的一种技术,还是说自信能靠终端或者平台把自己的solution推广到极广的范围?仅做服务就能大规模盈利?

如果他真去这么做了,告诉你,最后赚钱的还会是这些欧美厂商...

当然,简单的云服务是可以的(比如说视频或存储之类所谓的“云服务”),云的total solution?这些欧美厂商可以帮助它实现,只不过其收益的相当一部分呢,还是会归到欧美那边去。

微软想做这个的原因很简单,很多关键技术是自家或合作企业技术,所以不必投资很大,但真的能普及开的话回报会很高,老任...呵呵...

话说从一个原来连网络玩的都半吊子的日本企业,一下子去谈cloud solution?我在云这个圈子里做了这么多年了,告诉你,老任完全没有这个实力,这个东西是美一流企业或者新兴科技企业玩的,老任玩不动这个。

老任对云的态度是保守的,现在只能说根据这个能积累些网络方面的服务经验,目前要做的是人有我也要有,仅此而已。

还有,我建议你想想,如果老任真想未来大力发展这些网络或者云服务,会用电阻屏板子么?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-11 12:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-10 23:45 发表



我说的不是这些,是说电视显示大画面,平板显示小画面,游戏主帖也列举了,连任天堂本家mario都演示这种模式,说明这种模式应该是主流。
我问的就是这种模式的意义,而不是你说的这些。
意义有几层
首先,最有特色的是引入不对等游戏的概念,即使用pad的人和使用双节棍的人扮演不同的角色,具体不细说,你看一下Nland的路易鬼屋讲解就知道了
其次,小屏幕和大屏幕的互动体验。比如新瓦里奥制造的演示,大屏幕是全景,小屏幕是相机,又如新马U里的隐藏物品和密道,需要使用pad的玩家在pad上制造通道让使用双节棍的玩家达到位置。

其实如果你们弄不明白,为什么不去找找视频看看呢,难道你们过E3只是看个发布会然后就上来打嘴炮?wiiu新特性最精彩的诠释就是NintendoLand,任区有专门的帖子贴有视频,看看就理解了

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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-6-10 23:46 发表

体感是渣?那你抄什么抄?

电视屏+平版显示很无用?

那你为什么要搞SmartGlass? PS3+PSV?
体感?老实说微软确实是在借鉴其体感的创意,不过,微软做的仅仅是抄袭吗?在你看来kinect就是双截棍的技术水平么?微软是要将其做成今后新的一种UI系统,一直以来就是这样。

这么说来,按照你的想法,你应该理解成反倒是任借鉴了微软的创意不是么?任天堂要做一个新的综合UI方式。

不过类似这种方式呢水果早就有了,要硬说抄的话也不是老任在抄水果不是么233.

还有,smart glass这玩意我早说过了,这类应用完全不新鲜,只不过是包装再开发了下而已,而且这玩意其实主要针对的就不是什么游戏应用而是其他的应用,如果游戏应用的确不是不可以,但是这是要做开发的,所以说这个东西如何去狙击老任?老任是要做游戏操作的,而微软的主要目的只不过是一种UI操作扩展而已,而这是微软一直想做的事。给玩家除了手柄和肯奶外的一种方便的ui操作选择。反倒是wiiu的电阻屏在网络操作方面有不便,从这也能看出老任目前还是想集中精力做游戏而非大规模推广各种服务。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-11 13:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2012-6-11 01:13 发表

意义有几层
首先,最有特色的是引入不对等游戏的概念,即使用pad的人和使用双节棍的人扮演不同的角色,具体不细说,你看一下Nland的路易鬼屋讲解就知道了
其次,小屏幕和大屏幕的互动体验。比如新瓦里奥制造的演 ...
你还是没搞懂我在问什么啊

我就问这几个游戏,mario,三位一体,大金刚滑车,好像还有个雷曼,这样的模式有什么意义。

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-11 01:14 发表



你还是没搞懂我在问什么啊

我就问这几个游戏,mario,三位一体,大金刚滑车,好像还有个雷曼,这样的模式有什么意义。
我只把我看到的说一下,肯定不全面,全面的需要亲身试玩才知道:
mario我解释了一个

大金刚滑车,大屏幕是地图全景,而且是正常的世界,即下为地球中心,这游戏需要用到gamepad的重力感应,小屏幕是局部地图,而且小屏幕的摄像机始终保持滑车直立。通过这种互动,好处是不必频繁的放大缩小地图,而且玩家将大部分注意力放在滑车本身,配合重力感应,有类似GBA的转转瓦里奥的体验

三位一体是什么?P-100么?

雷曼,之前不是爆出过一个视频么?红心加血那些,具体不太记得了,你找来看看就知道了

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2012-6-11 01:42 发表

我只把我看到的说一下,肯定不全面,全面的需要亲身试玩才知道:
mario我解释了一个

大金刚滑车,大屏幕是地图全景,而且是正常的世界,即下为地球中心,这游戏需要用到gamepad的重力感应,小屏幕是局部地图, ...
就拿大金刚来举例吧,平板的意义的确是有了,对于其它游戏也一样,平板可以触摸可以体感。但问题是主画面在平板上,大电视的意义呢?

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-11 01:49 发表



就拿大金刚来举例吧,平板的意义的确是有了,对于其它游戏也一样,平板可以触摸可以体感。但问题是主画面在平板上,大电视的意义呢?
喷了,我不是说了么?电视是地图全景,同时也是正常水平世界,而且可以给同玩的朋友看到,适合聚会,你仔细看看视频是很难的事情么?

视频找不到我给你找,再看不懂的话你自己反省一下,如果有问题,希望更有建设性一点
http://club.tgfcer.com/thread-6465212-1-1.html

[ 本帖最后由 acoolbat 于 2012-6-11 01:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2012-6-11 01:56 发表

喷了,我不是说了么?电视是地图全景,同时也是正常水平世界,而且可以给同玩的朋友看到,适合聚会,你仔细看看视频是很难的事情么?

视频找不到我给你找,再看不懂的话你自己反省一下,如果有问题,希望更有建 ...
也就是说意义在于,玩者看pad,不玩的人看电视?

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posted by wap, platform: UC

别想的太多,看看去年e3放出来的wiiu视频,所有意义就在里面了!
当然好不好,不是只有你说的是,要出来后大家说的是。

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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2012-6-11 02:02 发表
也就是说意义在于,玩者看pad,不玩的人看电视?
你就只能理解到这个程度?好吧,也许wiiu对你来说太高端了,理解不了就不要理解了,何苦自寻烦恼,你的ID也许更适合你

本帖最后由 acoolbat 于 2012-6-11 02:08 通过手机版编辑

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