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[其他] 说电阻屏操作精确性高的,请在电阻屏设备上找出个同档次的类似游戏来吧

posted by wap, platform: Nokia (E72)

lz搞不明白什么叫精准度。

咱们来画个点阵图吧


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引用:
原帖由 allensakura 于 2012-6-12 07:36 发表
雷帝你到底有沒有ipad2?
你找找我在什么地方说过自己过ipad2。

你可不要一失足成千古恨啊。



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引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-12 07:42 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

lz搞不明白什么叫精准度。

咱们来画个点阵图吧
電阻屏當然有精確的產品,不過很顯然只用「成熟便宜」貨色的任地獄沒有關係

[ 本帖最后由 allensakura 于 2012-6-12 07:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-12 07:42 发表


你找找我在什么地方说过自己买过ipad2。

你可不要一失足成千古恨啊。
好吧,我相信你摸過10分鐘:D

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引用:
原帖由 allensakura 于 2012-6-12 07:44 发表

好吧,我相信你摸過10分鐘:D
这个我管不着,你怎么想是你的事情。

不过就算按照你说的,我也算体验过电容屏了吧?

没有其他问题了吧?

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引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-12 07:42 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

lz搞不明白什么叫精准度。

咱们来画个点阵图吧

什么游戏需要精确到像素点的操作

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2012-6-12 07:51 发表


什么游戏需要精确到像素点的操作
别管人家,许崇智的问题你还没回答上来。扯什么别的?

快点,wiki大牛人先生。

说说许大侄女婿的事情。

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-12 07:01 发表


我见过这俩游戏,不用担心

没错,我没有否定电阻屏的确非常敏感。不过我认为精确定位和敏感操作应该是两个概念。

钻弹幕的确需要精确,但是不是屏幕本身定位精确,不一定,定位应该是活动块紧随你的手指, ...
又完全没玩过胡说八道了

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你这重点完全在于响应速度和跟踪速度,这点电阻和电容是半斤八两的。灵敏度影响的是舒适方面,因为电阻需要压力。电阻设备我确实找不到这样的STG,但你可以试试DS的FPS或3DS的光神话,不用去玩,只需把准星想象成机体试着“毫米级”移动准星,操作原理其实是一样的。

关键你说的和他们说的不是一回事儿,战区不能排除别人玩文字游戏的可能,你看点阵图不就来了

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LZ这个游戏我倒是之前真没想到,是个好例子,确实需要非常高的精准度才能玩,弹幕的判定非常小,只要真正玩过的人一定就能明白。

电阻屏用笔应该能达到差不多的水平,但是用手的话绝无可能达到类似的精准度和流畅度。

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-12 07:57 发表



又完全没玩过胡说八道了
我说我玩过了么?

我有什么地方胡说八道,psi老师来说说。

对了,3DS出来的时候电容屏很普及了吧,为什么人家没死啊?PSI老师给我们解释解释?

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-12 08:00 发表
LZ这个游戏我倒是之前真没想到,是个好例子,确实需要非常高的精准度才能玩,弹幕的判定非常小,只要真正玩过的人一定就能明白。

电阻屏用笔应该能达到差不多的水平,但是用手的话绝无可能达到类似的精准度和流畅 ...
看到你楼上了么?那应该是响应速度和跟踪速度,和精确定位性不同。躲弹幕的原理实际上就是一个响应的问题。

其实电阻屏要实现这个也不困难,用我说的指套就可以,可以去玩玩NDS的萨姐,手感很好的。

电阻屏必须接受压力这一点没有人否认,但这和LZ所想要证明的东西差得有点儿远了。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-12 08:13 编辑 ]

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不要跟雷帝争论啦,没意义,人家认定了电阻屏好就是好,也没摸过电容屏,大家怎么解释怎么形容也是白费地,人家活在自己的一片世界里,跟它争没意义。

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-12 08:07 发表


看到你楼上了么?那应该是响应速度和跟踪速度,和精确定位性不同。躲弹幕的原理实际上就是一个响应的问题。

其实电阻屏要实现这个也不困难,用我说的指套就可以,可以去玩玩NDS的萨姐,手感很好的。

电阻屏 ...
求你去玩下啦,哪怕是借的都好

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-12 08:19 发表



求你去玩下啦,哪怕是借的都好
PSI老师就别再犟了,这个一看就是根据手指的动作而不是位置定位的。你再说什么都没用

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