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[专题讨论] 话说为什么MD和SFC的恶魔城人气不高。。。。。

MD恶魔城个人觉得从游戏体验上超过X和XX,深度上可能不及后来探索系的恶魔城,但是从画面技术,合成器音乐技术,Level Design,关卡美术设计和操作感上一切都很契合。

也属于经常随手拿来在模拟器上玩的游戏。


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md的手感非常好,比较柔和,我在psp上通关了



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SFC的恶魔城4人气很高的滴呀~~MD有恶魔城?代工的吧~~


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说白一点,日本人不好这口,就这么简单。

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2012-6-26 18:50 发表
MD恶魔城个人觉得从游戏体验上超过X和XX,深度上可能不及后来探索系的恶魔城,但是从画面技术,合成器音乐技术,Level Design,关卡美术设计和操作感上一切都很契合。

也属于经常随手拿来在模拟器上玩的游戏。
最高难度你破了么。。。我是不行了

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月下美版销量没那么低
有40多w
此外,我觉得MD恶魔城在氛围上差了点,大概是受bgm影响

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posted by wap, platform: Android

md版做得非常好,画面当时可算唯美

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因为那时候流行RPG和格斗

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SFC版恶魔城4的手感秉承了FC123代的特色——僵硬。但基于该作丰满的游戏内容及最之前几作的总结,再加上SFC机能相对于FC的质变,该作不功不过。

之后的恶魔城XX,我个人觉得就这么回事情,手感基本和之前作差不多,副武器动作稍微有些改善。相对于PCE版的恶魔城X的男主角RICHTER,其实是差不多的僵硬手感————不过在高玩眼里,只有这种手感下的通关,才能证明他们高玩的身份和素质~

MD版血族(美版名为吸血鬼杀手),我个人觉得是款佳作。手感比任天堂平台的有所改善,BGM相当之强,游戏流程相当丰满,画面在机能有限情况下,设计出了旋转,错位,等等。最后关卡BOSS一个接一个,好爽。就是最终BOSS丑的一逼,而且也很弱。当然,比白夜最终BOSS要好些。

现在想想,恶魔城这游戏月下前很多作手感都很僵硬,月下后又成了难度大为降低的ARPG刷城。

如果能用一个强大的主角来挑战强大的关卡,就完美了~~不过我的意思不是象月下里用RICHTER通关那种流程。那样太寂寞了。

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posted by wap, platform: MOTOROLA (XT800)

楼上讲的在理。

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-6-26 22:25 发表
SFC版恶魔城4的手感秉承了FC123代的特色——僵硬。但基于该作丰满的游戏内容及最之前几作的总结,再加上SFC机能相对于FC的质变,该作不功不过。

之后的恶魔城XX,我个人觉得就这么回事情,手感基本和之前作差不多 ...
你不觉得MD版恶魔城没有哪怕一点点的阴森和恐怖么?
他之前的所有恶魔城都有这样的气氛,唯独此作,我完全感受不到

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引用:
原帖由 tzenix 于 2012-6-26 22:41 发表

你不觉得MD版恶魔城没有哪怕一点点的阴森和恐怖么?
他之前的所有恶魔城都有这样的气氛,唯独此作,我完全感受不到
还真是,并不恐怖,不过最终关那“错位次元空间”做的太有创意了:D

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引用:
原帖由 tzenix 于 2012-6-26 22:41 发表

你不觉得MD版恶魔城没有哪怕一点点的阴森和恐怖么?
他之前的所有恶魔城都有这样的气氛,唯独此作,我完全感受不到
恐怖感,FC1代和2代比较明显,尤其是2代。其实3代起已经淡化了。MD版虽然没有12代那样的气氛,但其也有独特的恶魔城味道啊。

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其实我玩过月下 然后倒回去玩X的时候  很不适应

完全不是一样的手感吧

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引用:
原帖由 tzenix 于 2012-6-26 22:41 发表

你不觉得MD版恶魔城没有哪怕一点点的阴森和恐怖么?
他之前的所有恶魔城都有这样的气氛,唯独此作,我完全感受不到
话说FC1代你也玩出阴森恐怖来了?反正俺当年在14寸电视机上完全没感觉到什么恐怖感。。。。。

MD版的动作在月下之前可能是最好的,基本没有僵硬的感觉,很流畅,而且系列中首次使用了鞭子之外的主武器。。。。。

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