» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 这雷曼起源难度还真是高啊。。。。

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @OpEth  于 2012-7-2 10:45 发表
大金刚没有加速键,这一点来说,雷曼更有快感。。。。。

但大金刚的关卡设计更强。。。。。
所以雷曼更像新马尿和dkcr的结合体

如果以单人游玩的评价来说, 我个人认为dkcr>雷曼>新马尿


TOP

瓶子,大金刚有加速的......



TOP

posted by wap, platform: Nokia

西方厂商做的2d platformer都会比较硬派


TOP

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-7-2 10:45 发表

大金刚没有加速键,这一点来说,雷曼更有快感。。。。。

但大金刚的关卡设计更强。。。。。
SFC到WII时代的大金刚粉飘过。

大金刚的关卡更多变一些了,此外大金刚也有加速跑,关卡设计多样性强点。

不过大金刚其实也是个收集游戏,不收集的话这系列真的不怎么难。

如果追求高速过关的话,给我感觉最好的反倒是SFC的大金刚初代。

你雷曼要吃全lum的话一样很难。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-2 12:06 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2012-7-2 12:03 发表
SFC到WII时代的大金刚粉飘过。

大金刚的关卡更多变一些了,此外大金刚也有加速跑,关卡设计多样性强点。

不过大金刚其实也是个收集游戏,不收集的话这系列真的不怎么难。

如果追求高速过关的话,给我感觉最 ...
说起来, rare被ms拿去后做出来的游戏创意虽然十足, 但都玩不下去。。。

TOP

雷曼的手感实在适应不了。。。。典型的美式横版游戏好像都这手感  尤其是起跳 地狱边境好像感觉也差不多

TOP

引用:
原帖由 oracle 于 2012-7-2 10:14 发表
这游戏全部的游戏性就是把一些东西放在犄角旮旯的地方,你去吃,死了,再去吃,又死了,如此反复,抛开那些你想吃的东西和画面,这游戏一无是处啊。
全部的游戏性都在道具收集上?真不知道你这游戏是怎么玩的,2楼的视频就是反例了,你看这关里有一个道具吗?

雷曼的道具在一般和速度关卡里基本都放在了你的最佳行进路线上,当然,有一些强调收集的关卡是故意放在刁难人的地方。

不过这种设计你觉得大金刚和新马wii里就没有吗?新马后面关卡的一些金币的位置也不是让你自己去拿。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-2 12:26 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 塌方 于 2012-7-2 12:15 发表
雷曼的手感实在适应不了。。。。典型的美式横版游戏好像都这手感  尤其是起跳 地狱边境好像感觉也差不多
地狱边境完全是另一回事...如果算的话应该跟braid算在一起,解谜要素占主要而非平台动作。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @塌方  于 2012-7-2 12:15 发表
雷曼的手感实在适应不了。。。。典型的美式横版游戏好像都这手感  尤其是起跳 地狱边境好像感觉也差不多
雷曼的手感还不好?

不过在细微处确实比马里奥差点

TOP

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-7-2 12:17 发表


地狱边境完全是另一回事...如果算的话应该跟braid算在一起,解谜要素占主要而非平台动作。
跟要素什么的没关系 我只是单纯的说手感 还有一个三位一体也是 欧美的横版动作游戏总有种不扎实的感觉 不像马里奥的起跳落地什么的很扎实

TOP

引用:
原帖由 塌方 于 2012-7-2 14:30 发表

跟要素什么的没关系 我只是单纯的说手感 还有一个三位一体也是 欧美的横版动作游戏总有种不扎实的感觉 不像马里奥的起跳落地什么的很扎实
我觉得大金刚和雷曼的手感很扎实,可能是你不喜欢这种操作风格吧。

TOP

牙齿啥的真心太难搜集了…

TOP

posted by wap, platform: iPhone

并不是所有游戏都适合你的

TOP

posted by wap, platform: SonyEricsson

视频吓跪下了,这难度。

TOP

引用:
原帖由 oracle 于 2012-7-2 10:14 发表
这游戏全部的游戏性就是把一些东西放在犄角旮旯的地方,你去吃,死了,再去吃,又死了,如此反复,抛开那些你想吃的东西和画面,这游戏一无是处啊。
说的和我想的简直一样

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博