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认真问一下,为何主机就不能有逐步升级的方式

重复投资硬件不可取。


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-7-16 11:36 发表
手机一年销售量是游戏机5年的N倍
那是因为手机是可以作为一个装13拿出去炫耀的存在,只要是可以装13的东西,你卖多贵的价钱都会有喜欢装13的人去买。这种理念跟游戏机毫无关系,毕竟你游戏机商家要考虑的是游戏第一,这样就会在别的方面妥协,比如装13神马的。
这个世界上毕竟喜欢装13的人要远远超过喜欢游戏的人~~所以这装机量毫无可比性。
你手机可以一辈子不花钱买游戏买软件,你游戏机可以么?所以再次证明了这两种东西比装机量就是一件完全没有意义的事情~



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当年MD升级了很多次,但结果是一次比一次失败


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引用:
原帖由 卖哥 于 2012-7-16 10:39 发表
GB-〉GBC就是很成功的逐步升级
虽然间隔要比1年1升大得多,但是兼容性方面的实现是非常样板的。

不仅仅是GBC可以玩GB的游戏,GB也可以玩劣化的GBC游戏。
如果要1年1升类似这样的实现是必须的
反过来说,既然上 ...
不一样,GB并不能玩所有GBC的游戏

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PC兼容个JJ
很多Win98的游戏在Windows XP和7上都不能玩

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引用:
原帖由 leon2236 于 2012-7-16 12:33 发表


那是因为手机是可以作为一个装13拿出去炫耀的存在,只要是可以装13的东西,你卖多贵的价钱都会有喜欢装13的人去买。这种理念跟游戏机毫无关系,毕竟你游戏机商家要考虑的是游戏第一,这样就会在别的方面妥协,比 ...
一个已经逐渐成为必需品,一个不是,装13神马的,不是根本原因

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等水果进入主机领域就会有了

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客户群体完全不一样,手机每年升级有人买,甚至很多人都盼着赶快升级换新的,你这厂家几年不出新产品,我都换别的品牌了,游戏机每年升级?谁买?

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现在都在炒“云”概念,以后别说游戏机,连手机电脑都不用换了,花钱买流量吧

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posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @zzbsbb  于 2012-7-16 12:48 发表
客户群体完全不一样,手机每年升级有人买,甚至很多人都盼着赶快升级换新的,你这厂家几年不出新产品,我都换别的品牌了,游戏机每年升级?谁买?
ps360现在谁买,牛排谁买,这更本不是个问题好吧

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世嘉早就做过了,第一个从卡带进化到光盘,再搭载DSP加强中央计算功能,但这坨怪胎是游戏机历史上最著名的一个笑话。脑残的世嘉还不明白错在哪儿,以为是堆积木的方案设计无法做好兼容性的问题,所以在做SS时,弄了很多接口,来预留“无限可能性”,自得的说这是一台能用到下个世纪的游戏机,这也就是“次时代”一词的由来,从历史经验看来,一台主机,如果不是靠卖服务来稳定客户群,是不可能营销长达6年的。世嘉用硬件进化的路线一再证明这个思路是错的。
世嘉是东方的典型失败案例。西方也不是空白,当年3DO是最早出的32位光盘游戏机,但却失败了,3DO公司想通过m2计划来起死回生,93年发售的游戏机通过96年的外接设备达到不输N64的性能,算上N64卡带容量的劣势,3DO+M2如果能发售,其性能优势远非后来的次时代战争中各路人马之间的势力差距能比,可惜,M2到底还是胎死腹中。

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苹果设备的升级和MD的升级根本不是一个概念.
苹果和世嘉也不是一个档次的公司.
现在苹果已经半只脚踏进游戏业了, 我觉得楼主说的完全可能.
关键还是得有个强大稳定的上层系统吧.

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作为消费者让我每隔2年买新机,一定骂人。同时一款好游戏基本不可能2年时间能开发的出来,少数精锐是我一贯的玩法。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2012-7-17 11:14 发表
世嘉早就做过了,第一个从卡带进化到光盘,再搭载DSP加强中央计算功能,但这坨怪胎是游戏机历史上最著名的一个笑话。脑残的世嘉还不明白错在哪儿,以为是堆积木的方案设计无法做好兼容性的问题,所以在做SS时,弄了很 ...
搭积木的升级法的确已经证明是走不通的
但是全新的升级法在apple那边起码是行的通了
另一个例子是psp,升级过内存

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新机器兼容上一代的软件就是一个好思路.

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