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[其他] 【技术演示】DX11光线追踪实时演算

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原帖由 @shinkamui  于 2012-7-17 19:57 发表
多边形少,场景小,这样程度的rt用gpu可以实现。但是离游戏还远得很……
不懂不要装懂,多边形少?


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闪吓了~~~~~~~~



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原帖由 tripx 于 2012-7-17 18:32 发表
感觉这画面和真实没区别了.
感觉 真实的不如他好看啊·~~~~~~~~~~~


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运行这么个画面要用上5870的全部能力?

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引用:
原帖由 xx88 于 2012-7-17 20:16 发表
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不懂不要装懂,多边形少?
模型简单,场景小,树的复杂程度就低,求交和gather就简单,有什么问题?

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这尼玛最终目的是让你升级电脑啊

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能玩上这样的游戏大概还需要10年,我记得ATI9700出的时候有一个水晶球的DEMO,到现在都没在游戏里面看到过

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这个,还是不敢想

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引用:
原帖由 realclone 于 2012-7-17 22:15 发表
能玩上这样的游戏大概还需要10年,我记得ATI9700出的时候有一个水晶球的DEMO,到现在都没在游戏里面看到过
那个是用来展示hdr的,随后的hl2就有同样的东西了。反光和透明折射很简单的shader就能实现,hl2里面都有的。

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光线折射,反射,散射,确实让人胆寒,太可怕了。
不过景深让我知道,嗯,这是即时演算的。。。。而不是真的。

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看看就好,别当真了....。

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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-7-18 00:17 发表
看看就好,别当真了....。
回帖不看帖么
另外这话从你嘴巴里出来非常有喜感
本帖最近评分记录

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光圈咱敢小点吗?

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比真还真系列.

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比船长2还是差个5% :D

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