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[新闻] DQX首周销量;谁给分析分析DQ单机和网游哪个更赚?

引用:
原帖由 ChloeG 于 2012-8-10 20:49 发表
有人这么说的

FFXI在亏了2年之后,开始赢利,现在是最赚钱的FF了

不管你信不信,反正我是不信的,5W用户的一款网游就最赚钱了?
那国内的网游不是突破天际了?

比如曾经500W用户的CWOW,赚一年等于FFXI赚1 ...
cwow,是代理公司制,价格也要低廉很多。暴雪每年能收一亿多。考虑到跟网易分成是55。差不多是两亿多美元。这跟九城时代也差不多。

欧美wow,那就是怪物级别的了。不知道ff11是多少。


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狗了下,ff11从发售到2010年累计收入10亿美元。
dq如果口碑好,还是有可能赶上的。这就要看玩过的评价了。

话说,日本虽然是网游荒漠,但也意味这巨大的市场。魔兽世界早期在欧美销量也不高,也就几十万吧。



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本坛青青有玩到的么?

介绍一下。


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网游没英文版的话就算了, 等DQ11单机版好了~没准已经在开发着了

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2012-8-11 02:08 发表
听说这次DQX的不少设计很“反人类”。

对比特别是国内的网游想方设法让你上线玩,安排大量日常任务让你做,DQX这次是鼓励上线时间短一点,憋一周的话能有元气弹?
确实很“奇葩”的一款MMORPG,很多细节子系统设定都很“反MMORPG”,非常简洁与快捷,从而不失原来单机的神韵,真心希望国内的游戏策划们都能找机会去体验下。不过国内一大帮玩过游戏两只手都不到的策划会去玩么。。。

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引用:
原帖由 无面 于 2012-8-11 03:02 发表
狗了下,ff11从发售到2010年累计收入10亿美元。
dq如果口碑好,还是有可能赶上的。这就要看玩过的评价了。

话说,日本虽然是网游荒漠,但也意味这巨大的市场。魔兽世界早期在欧美销量也不高,也就几十万吧。
全球ff11销量多少?
按一个用户500刀算,10亿也要200万啊,我看这两个数字dqx都达不到

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原话:“ff11从发售到2010年累计收入10亿美元。”
……


唉,语文水平差到这个地步,居然还混论坛。

[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2012-8-11 10:55 编辑 ]

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是累计收入啊
否则一个用户怎么也不可能到500美元

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对,太对了。

2002年FF11发售,截至2010年8年时间,人均消费500美元。原来FF11的用户人均年消费为62.5美元(约合人民币440元左右)。月消费为5美元左右……

真得找200万用户了……

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你真不明白销量和活跃用户数的区别么
反正dqx平均每份能贡献500美元已经逆天了
雷帝你们公司游戏的销量和活跃用户数,以及每个用户的消费额是多少啊?

[ 本帖最后由 tdkz 于 2012-8-11 11:14 编辑 ]

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先让大家看了21楼的表态,然后都来评价到底谁不懂吧。

反正对于一款运营8年,收入10亿刀的网游而言,有人告诉我“一个用户怎么也不可能到500美元”这种话。大家说我是否该相信。

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我说dq到不了,ff11有没有到不知道,姑且算500刀

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人家要有用户在DQX上消费水平满500美元的,某些人去死么?

当然不会。

所以某些人说的话,就如同后庭风。不用大家投以关注。

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为啥我做预测不准要去死呢?真是莫名其妙
你预测wii打断脊梁时有谁叫你去死吗?
要是我像你连个限定版游戏都要吹,倒说不定早自杀了

[ 本帖最后由 tdkz 于 2012-8-11 12:29 编辑 ]

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可惜别人预测不会根据自己的“按一个用户500刀算,10亿也要200万啊”的缺乏人类常识的算法去算一款网游的盈利。别人至少还是根据之前有过的硬件竞争案例来做出判断,以前有哪个网游要在8年间赚10亿美元需要200万用户,一个用户怎么也不可能到500美元的?

这不仅是语文幼稚园大班水平的问题,还是对网游盈利模式的常识根本一无所知的表现。

不过既然连某些人自己都承认自己的这个预测只能和别人的打断脊梁骨之类的错误预测相提并论,那就更说明问题了。这还真是省了别人驳斥的力气了。

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