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[新闻] tg有人定了oculus Rift么?卡马大神强力推荐的虚拟实景头盔

要分辨率能上去,光是影音市场就能卖出不少。90度的视角估计能赶上电影院大厅了


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这玩意是需要游戏支持的吧,看看最后能推广到什么程度了。



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想不到minecraft也支持了,带这玩意挖土太来福了。。。。


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这个玩意就是软件支持乏力,还有佩戴舒适度的问题
HMD设备最大的问题

不过还是期待一下实际的表现

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-10-7 20:21 发表
这个玩意就是软件支持乏力,还有佩戴舒适度的问题
HMD设备最大的问题

不过还是期待一下实际的表现
嗯,舒适度最重要。sony的t1不太适合久带

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引用:
原帖由 hugang 于 2012-9-3 18:22 发表

索尼那个只是在人眼前放了一个大屏幕电视,不管你上下左右看,画面都不变,这个可以让画面根据脖子的转动来显示不同,给人感觉构建了一个虚拟的环境。
我觉得应该有很多大厂早就开始这方面研究了吧,毕竟不是什么 ...
光感应脖子转动应该还不够,要能同时感应到眼球的运动估计就能拟真了,人转动视角的时候眼球和脖子都要动的。。。。。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2012-10-7 22:02 发表

光感应脖子转动应该还不够,要能同时感应到眼球的运动估计就能拟真了,人转动视角的时候眼球和脖子都要动的。。。。。
眼球动是改变视觉焦点,视野基本没变

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放个六轴在眼镜里吧,但是看电影不行啊,你还得转头才看全屏?

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引用:
原帖由 不要看我 于 2012-10-7 22:12 发表
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放个六轴在眼镜里吧,但是看电影不行啊,你还得转头才看全屏?
藕看IMAX是有轻微转头的习惯

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这东西小众就是因为只能玩游戏,不能看电影,所以如果两大主机厂商能收购是最好的

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以我的理解,以前的fps是鼠标或右摇杆控制镜头和准星,准星始终位于屏幕中央;用了这个就是扭动脖子控制镜头,鼠标之类只控制准星了?
感觉操作会比原来复杂,体验直线上升,也许玩恐怖游戏会被再次吓到闭眼+扔手柄…

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前面几个朋友提到的我都聊聊,这个项目我跟的很紧。

首先佩戴上会很舒适,总重不超过200克。所有媒体都评价为跟佩戴一个滑雪护目镜区别不大。

这个东西可以模拟一个imax荧幕(但分辨率可差远了),但是无法把自己变成一个荧幕,因为他是四周放大,中心聚集的。也就是四周像素少,中间像素高。所有与之相匹配的游戏画面四个角都是圆润收缩的,这样放入镜片中才会恢复。但是由于他的高视觉覆盖,四周像素较低的问题会被忽略,因为那是你余光所接触的部分。

我曾经试玩过SONY的头戴式,比较遗憾的是,即便他的瞳距调整到最大,也无法满足我双眼同时清晰成像的要求,而且他的成像太小了。虽然说是十几米外看大荧幕的感觉,但还是可以很清楚的意识到我只是在看一个小液晶屏。另外重量太重。不过sony是娱乐影音,而这个oculus就是个游戏设备,纯粹的VR*虚拟现实设备。

oculus rift的招聘页面显示,他们正在招聘可以处理3d 光学流程以及肢体物体捕捉跟踪的工程师。职位介绍中说明之后的正式版本是带有立体摄像头的。用于将你的手臂或者其他物体进行捕捉或者定位。相当于一种最直接的输入方式,同时增加了一定安全系数。同时这两个摄像头如果可以录制视频………

[ 本帖最后由 neverman 于 2012-10-8 00:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 noxyz 于 2012-10-7 23:17 发表
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以我的理解,以前的fps是鼠标或右摇杆控制镜头和准星,准星始终位于屏幕中央;用了这个就是扭动脖子控制镜头,鼠标之类只控制准星了?
感觉操作会比原来复杂,体验直线上升,也许 ...
我认为操作不会更复杂,因为你已经认为你到了那个世界,你动或者不动头部都是正常的动作反应,而你动了而视觉没反应那才是问题。

在游戏里,最正确的效果是你可以看别的地方,但是你的枪是指向你手持的方向的,就像是真的一样。而doom3由于设计之初并没有这个考虑,加之现在并没有成熟的输入方案,所以还是采取了视野便是射击准星的方案。但是在为oculus rift设计的游戏,比如12月12日发布的免费多人在线游戏hawken(国内竟然有代理……)就是你控制的机器人是由你的手柄/键鼠控制的。但是你可以动头四周看你所处的机舱。那将是完美的沉浸~

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其实就是把几个显示器拼接,围在自己眼前和左右的感觉吧

当然可以想象,效果应该会更好

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这个东西不能眼球跟踪是硬伤啊,特别是在分辨率上取巧了以后。其实这个分辨率上取巧的思路很好但是实现上一则空间频率难以纠正二则我一眼动你就穿帮了。

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