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[其他] 生化危机的出路是什么???

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原帖由 hanzo 于 2012-10-2 22:29 发表
想听你说嘛


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L4d或者死亡岛mod



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像爆发那样!


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原帖由 松鼠2号 于 2012-10-2 22:30 发表

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六的大方向我喜欢。
只不过还有明显的问题要改进。
1。视角,人物大大,这个大家都有体会。
2。掩体,改成一键靠掩体好一些,不改也可以接受,但必须要改的是掩体控头视角,探头后红外线几乎就是一条垂直线,是要我打人还是要我欣赏角色的后脑勺?
3。中BOSS不够,老一点有舔食者和猎杀者,近一年有橡皮人和电锯男/大妈。六有谁?胖子?不及格,类似橡皮人的怪物?虽然还可以,但出镜率太少,并且打不死。逃起来又没有难度,存在感低了。
4。大BoSS依然设计失败,奶子怪已经算新意了。其他那些打起来没什么技巧性,特别是西蒙斯,那都什么玩艺。攻击手段太少,BH新加入的翻滚躲避几乎都用不上。这还算好的,克叔篇的巨人完全是一傻冒。
5。画面,你最少要保证不退步才行吧,相比五,不但是退步还是全方位退步。同时祯数还变低,到底是什么样的技术才能在引擎升级,积累了多次XBOX360开发经验的前提下做出一个画面全面退步的游戏。
6。QTE4真可以取消了,毫无意义,直要保留就拜托你做得和4一样经典。
7。敌人拿枪拿炮的太多,这点必须限制,不然以后真变COD了。就算智慧型SS,拿个什么弩箭之类的也就够了,又阻又机枪又火箭炮还开直升机到底是要干嘛?四代虽然也有些拿枪的,但人家比例控制的就是好啊。
8。道具栏失败,猛一看似乎很方便,但实际后期枪一多,换枪不方便,如果你没有本事做出更简便和可玩性的,拜托就回归四代,五代也行。
9。技能不如枪升级,机枪一会一换弹真心蛋疼。

[ 本帖最后由 苍月 于 2012-10-3 15:12 编辑 ]

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说实话生化危机这牌子太大,这导演根本驾驭不了,首先你不能做的很像4,因为谁都不想做三上的影子,做成5整个游戏节奏把握的烂到极点了。不可能做回123,那是倒退了在几条街道里晃荡找要钥匙开门,所以导演用了僵尸这个概念以自己的想法融入格斗变成了现在这个动作游戏。。。。。。如果不叫生化这个游戏还行,不算太乱,道具什么的切换不方便,但是满新潮的蛮酷的,美工绝壁想法诡异。。。。搞那么暗,这种暗不是提高阴影对比度而是绝壁一团糟,镜头用的让人作呕,帧数不足,近景镜头太多,大哥难道你不知道你这次的怪体积都太大吗。。。。要冲击感不是靠怪撑满屏幕啊,另外声效太差一点没恐怖感觉,回想当年三上一人说了算的时候可以把3。5推翻重做,现在这帮小年轻做的东西东拼西凑一点完整度都没有就像个半成品,游戏还是希望回到10年前,一个制作人大大小小细节都自己把关的年代啊,今日的卡表太官僚浮躁,生化危机这牌子算是砸了已经。。。。或者下代还是这个制作人做能有更好的改变和进步,这不希望一块牌子老是换人去做,好比饭店,老换厨子,哪个吃客还敢来常吃啊

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外包给三上做?

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出路,做成鬼泣或者鬼武者

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沙盘化托托地。。。

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我操,真心喷了,这游戏都出到6了,还用发愁出路?早点完结封神算了

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原帖由 @AYUMIMMMM  于 2012-10-4 21:14 发表
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说实话生化危机这牌子太大,这导演根本驾驭不了,首先你不能做的很像4,因为谁都不想做三上的影子,做成5整个游戏节奏把握的烂到极点了。不可能做回123,那是倒退了在几条街道 ...
严重同意,不过话说现在玩家们不也很浮躁么,呵呵

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其实做成死亡空间这种素质就可以了

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