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日本游戏厂商为什么在本世代衰退得这么厉害?

大片赚票房,小片混口饭
时代造游戏,市场定需求


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日本自己完蛋,游戏市场只是附带品



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没觉得有啥衰退的,反正都是一样赚钱


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传统类型的玩腻了,或许未来能卖的只有欧美的枪车球和老任的会社品牌百玩不腻的游戏了吧,或许还有DQ与FF。

日本第三方一个个镇社之宝在未来十年里或许都会逐渐倒掉,新TOPIC又无法取得之前那些TOPIC的成就。

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靠动漫声优人气、卖肉卖萌赚钱比用心做游戏容易得多

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时代变了,DeNA,GREE大赚特赚,谁还有心思折腾主机游戏啊

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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

日系擅长的游戏类型出了日本受众面越来越狭隘,说到底还是思想文化上的失败。

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衰退个毛,lady说,日本市场可是引领游戏市场的风向标呢

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日厂的东西我现在就只期待一个mgsgz了

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posted by wap, platform: iOS

还是资本规模决定的
无论是技术还是投资规模,日厂和欧美都没法比
按ea每年的亏法,日厂全都要倒闭

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posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @Minstrel_boy  于 2012-10-7 13:19 发表
衰退个毛,lady说,日本市场可是引领游戏市场的风向标呢
我觉得这么说问题不大
之前是ps和ps2
当然本世代用日本市场是不太贴切的,换成任天堂试试

本帖最后由 飞侠 于 2012-10-7 13:27 通过手机版编辑

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就日本人没钱了,这么简单的理由还用讨论这么半天么……

20年前美国佬的电影里描写未来都是日本人占领华尔街,现在还有哪怕一部片子这么惧怕日本人吗??

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不是索尼当年吧ps2的坑挖得太深导致的结果么      老任只是顺水推舟摘它的果子而已

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引用:
原帖由 Minstrel_boy 于 2012-10-7 13:19 发表
衰退个毛,lady说,日本市场可是引领游戏市场的风向标呢
当然,对于硬件市场而言就是啊。

现在也如此啊。

日本软件业出现没落迹象并不代表日本市场引领硬件胜负潮流的功能丧失啊。

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资金才是王道吧,游戏细节的刻画,场景大小说实话都是拼人力,团队小了哪有精力,

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