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[老游杂谈] 才发现GBA的《双截龙》还真是系列最高

最大HIT数我不知道
但我的个人版最大伤害连还是可以说下的

拳X2,2下拳后敌人硬直,然后抓住敌人,拳X2,上+腿的踢飞投,这个时候敌人被打浮空,前+拳脚的铁头功追打,这个一定要快,之后马上前冲最短距离飞腿追打,敌人到地后再用跳起踩敌人肚子上的地面追打敌人,然后再继续用骑敌人身上的倒地追打继续揍敌人2拳

这套连招的问题在,血量高的敌人是可以挣脱掉最开始的你抓住他的投掷技
和挣脱掉最后你骑他身上的那2拳
只有敌人体力很少了没办法挣脱的时候才可以这么爽快的连出来
而敌人血太少又不禁打,你这一套没打完敌人就死了

所以这套只能在最后2关的那些体力高的敌人上用,而且难度不能EASY,最后关敌人硬点,而且难度高点的话又更硬点,你在削掉敌人一部分体力后,就可以打完整这段

不过对BOSS无效,BOSS基本不吃投

而且这套很怕其他小兵来干扰你,怕被打断,因为你投掷和倒地骑马敌人是可以打断你的:D

其实本作连招很多,各种各样的随心所欲的连,因为判定太宽松了


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显然新出的双截龙霓虹比这个更好



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彩虹我也打了
比我之前狂喷的龙行天下好很多那确实
但如果说比GBA版还好,我只能说每个人对游戏的理解不同了:D

而且GBA版貌似是将近10年前的游戏了:D


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posted by wap, platform: Android

这个游戏有个缺点,就是跳起来踩躺地上敌人那招老不小心按出来

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那招的判定就是敌人一倒地,你只要距离近一按AB就会出
就算你想出前+AB的铁头打别人,也会默认是跳踩
因为本作默认判定是倒地追打的判定高多站立敌人

所以你身边有一群人,而其中一个敌人倒地,你想用铁头解围的时候,你往往会发生跳踩然后被敌人打的悲剧

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TG果然有很多识货的

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这作最大的问题是不能记录

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这作不需要记录啊
从头打到尾就也半小时............
难道BM连半小时的游戏都打不完需要记录?

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引用:
原帖由 zy19811005 于 2012-11-8 19:41 发表
这作不需要记录啊
从头打到尾就也半小时............
难道BM连半小时的游戏都打不完需要记录?
掌机都是用来撑零碎时间的,有半小时了就不叫零碎时间了……

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主要是太简单了,即使调到最高难度也是,因为有了跑动和跑动中攻击,又有了倒地追击。。。

还是街机2代最高。。

个人意见~

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楼上头像亮了

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确实很赞 不过精粹是生存模式 这系统在传统ACT里可不多见

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2012-11-8 19:31 发表
这作最大的问题是不能记录
现在多半都用模拟器,用gba真机玩反而少见。。。。。

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posted by wap, platform: Nokia (N86)

论打击感,爽快感,还是FC二代最高

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跑动打人的那个打击感没做出,但是个人觉得算是双截龙系列的集大成了,你们说的之外我想说“关卡也给力了:D ”
霓虹虽然少了些什么,但双打的乐趣很高,不知道会不会出现战斗蛙vs双截龙的重制版···不过个人反对对街机的战斗蛙有feel,似乎是未曾被移植的独立作品(关卡、画面···嗯嗯嗯)

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